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多个版本屹立不倒的铁猛男!上单剑魔旋转升天教学

暗裔剑魔 亚克托斯在最近一年无论是比赛还是在RANK中都是非常热门的存在,这一期的内容就来讲讲如何玩好剑魔以及如何应对,话不多说,请往下看。


被动技能-赐死剑气

实测隐藏额外机制:如果你打出被动的那一下普攻命中了英雄或者大型野怪,那么被动的冷却时间会缩短2秒变成22秒,如果命中小野怪或者小兵甚至炮车,冷却时间仍然会重置为24秒。

当亚托克斯用一次技能或普攻命中一名敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间会缩短2秒,用Q-暗裔利刃的锋刃命中一名敌方英雄会使此缩短效果翻倍。命中多个目标只会缩短一次冷却效果(缩短冷却的效果取命中目标时的最大值)。

赐死剑气命中敌方英雄时触发2层征服者。

值得注意的是,该被动造成的伤害数值会根据最大生命值计算,但是实际治疗量则是根据造成的伤害计算。(例如被动造成500点伤害,对方当前却只有20点生命,则被动会给自己回复20点生命而非500点)

评价:这版本中剑魔的神技,对线不要吝啬这个技能,多A车或者近战兵回血,因为这些单位血量多(5级前A跑车回复的血量一般多于A英雄),当然能A英雄则A英雄,保持自己线上的续航,被先手永远记住利用一刀赐死剑气回血。一般而言,装备未被碾压的情况下一次对拼中能打出两刀被动那么是很难打输的,这也意味着对拼中你的输出模式一定是Q技能夹带普攻。如果对方有明显的要上前换血的走位意图,那么可以考虑短暂地留一下被动避免还手的能力不够。同时,打野剑魔也能依靠被动的大量回血来保证自己的状态。

Q-暗裔利刃

额外机制:

冷却时间计时开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束。

(剑魔的Q如果在第一第二段施放后未施放第三段Q,则会在计算冷却时减掉这个窗口期的时间)

评价:剑魔主要的伤害来源,3段Q的剑锋如果全部命中,总计有近4.3的总AD加成,堪称恐怖。A+Q的配合使用可以加速被动技能的冷却刷新,Q剑锋的命中率是考验一个剑魔玩家熟练度的重要指标,Q和E的配合可以打出非常多的组合连招。Q技能较远的释放距离也让剑魔不同于常规的重型战士,拥有一定反制远程英雄消耗的手段。只要你选择练习剑魔这个英雄,那么无论如何,Q技能的释放是必须要练好的,也是其他所有操作的基础。

W-恶火束链

评价:剑魔消耗拉扯以及对线击杀的核心技能。W拥有基础26秒的超长CD,所谓高风险高回报,如果剑魔前期单次W的释放没能取得很好的收益,那么对手在W冷却期间会肆无忌惮地向剑魔施压,而一旦W命中了对手,这版本中对手会因为W初始就拥有的较高减速而很难走出范围,剑魔后两段Q的剑锋将会更加容易命中目标。如果说Q是剑魔的绝对输出核心,那么W则是剑魔对线期巨大威胁性的来源,如果不是万般无奈需要去补炮车兵,不然绝对不建议将W用在补刀。

E-暗影冲决

额外机制:亚托克斯可在施放其它技能期间施放暗影冲决,这么做不会打断这些技能,并且可以重置普攻计时器。

评价:剑魔前期机动性的来源,主要作用除了配合Q打出剑锋,还能重置普攻(和掘墓AQ这种重置普攻的机制有所不同)。E被动附带的吸血效果配合死亡之舞乃,天赋征服者,乃至大招提供的大幅度吸血加成,会让剑魔的自我回复能力到达一个非常恐怖的高度。

这边需要提的一点就是E的重置普攻效果,和一般英雄AQ直接打出两下伤害不同,剑魔需要AEA才能正确打出两段伤害,比起其他重置普攻类技能,可以说是有些鸡肋了,当然,E技能的真正最大用途并不在于此。

R-大灭

评价:剑魔1vsN恐怖战斗力的来源。尽管复活效果被移除,剑魔的大招仍然会赋予自身大量额外的吸血回复能力和不俗的攻击力加成,高额的移动速度提升方便追人也提供了一定逃生能力。类似剑圣大招的击杀/助攻提升持续时间这个机制让剑魔团战时如虎添翼(误),化身高原世界终结者。

(使用大招的时候最好先留一刀被动,这样大招后的被动回复效果会可怕到离谱)

天赋


剑魔最常选择的还是征服者这个基石天赋,征服者提供一定的额外攻击力和真实伤害并附带物理伤害回血,和剑魔本身的英雄特色就相当契合,可能会有人顾虑,剑魔前期技能CD并不短,Q技能交完征服者可能才刚刚触发,实际上这完全不是问题,不提后面CD短了以后征服者可以为Q提供很多治疗和额外伤害,前期提供的攻击力和回复也让剑魔拥有了追着对方平A的资本。

第二排凯旋是首选,让失去了复活的剑魔参与击杀后仍有继续战斗的能力,大招的治疗增幅也会增幅凯旋的效果。过量治疗看似很契合剑魔的大量回血,但是本身剑魔作为一个战士,需要吸收很多的伤害,真正短兵相接的时候过量治疗就没什么发挥空间了。气定神闲则不符合剑魔没有法力值的定位,同时对大招10%的CD减少效果在这个版本剑魔大招刚被减少了CD的情况下也变向得到了削弱。

第三排吸血对于剑魔的增益远不如韧性来得可靠,除非实在对面没控制。攻速是一个可选项,可以提升补刀和对拼时的操作流畅度。

当然,也不排除有玩破败吸血普攻流剑魔的另类存在,那么到底选择哪个就看个人喜好了。(就算是所谓的血魔流,我也认为是韧性更靠谱)

第四排里只有砍倒这个最大生命越少伤害越高的天赋不适合剑魔,致命一击和坚毅不倒都有自身存在的价值,个人认为,坚毅不倒更适合带征服者的剑魔,致命一击则更适合后续会提到的带电刑的玩法。



电刑也是剑魔带的比较多的一项基石天赋,通常用于针对一些需要自己去打一套爆发而非持续作战的英雄,比如拿来应对上单VN,船长这种没事就消耗你一下的英雄。电刑提供的爆发输出让剑魔能昂首挺胸,拥有更强的快速单吃对手脆皮的能力,也帮助剑魔把对手线上打出来的消耗再打回去。当然,放弃了征服者,持续作战能力也难免会打不小的折扣。(电刑的主要意义还是为了线上提升消耗能力,避免换血吃亏太多)

红色主宰的第二排都能发挥一定作用,由于目前剑魔被动前期CD大砍,对拼能力减弱,主要还是选择血之滋味进行赖线换血。

第三排的三个各有各的战略价值,作为上单,眼球还是比眼位更容易收集。

第四排里贪欲猎手是剑魔绝对的核心天赋之一,几乎必点,其他的三个都不如贪欲猎手收益大,不作赘述。

副系中坚决系的主要争议点在第三和第四排。

第三排中,调节明显不适合出装必然走半肉的剑魔,复苏之风一般用于应对对方消耗手段较多的情况,骸骨镀层则更适合对刚一波的情况,能规避掉很多的爆发输出。

第四排中,能增强剑魔回复效果的复苏是首选(复苏和坚毅不倒也是良好的搭配)。过度生长和坚定对剑魔的收益都较低。

巫术里有一些值得考虑的天赋,但是并不常用,不如坚决系实用,仅无效化法球,灵光披风以及超然有一定价值。

无效化法球可以用于针对高AP输出,配合饮魔刀使用效果更佳。灵光披风能为大招提供更多的额外移速。超然在提供10CD的同时,也不用再担心CD溢出。

顺便一提,目前特别出名的职业剑魔,SKT的Khan选手,特别钟爱坚决系中的复苏之风这个天赋,基本不考虑骸骨镀层,他的天赋目前99%的情况都是这套:


装备

剑魔的出门装根据对手选择多兰剑和多兰盾,一般是不会出门直接长剑的,风险比较大。第一次回家如果对线物理型英雄且压力不小,可以选择先出布甲鞋进行抗压,对线AP则为饮魔刀。

常规的两小件是考菲尔德战锤+燃烧宝石,之后再考虑做小木锤乃至黑切。

极端玩法会选择:幽梦/死亡之舞+黑切+燃烧宝石这样的提前CD毕业装。

一般主流的三件套出装思路是两种:

1.幽梦→黑切→血手/复活甲

2.黑切→死亡之舞→血手/复活甲/振奋

第一种路线一般常见于电刑玩法,当然,征服者玩法先做幽梦也是不少的,幽梦的穿甲能在前中期提升很多输出,同时幽梦的移速加成能更加方便剑魔打出Q的输出,后续两件则是考虑幽梦之后剑魔的生存能力,毕竟只有幽梦的剑魔实在太脆了。

第二种路线目前绝大多数都只出现在征服者玩法,黑切+死亡之舞让剑魔在两件套时就拥有不俗的坦度,并且死亡之舞的吸血配合剑魔技能和天赋的吸血能让剑魔的回复能力达到一个夸张的水平。后续血手复活甲是常规的团战生存装,振奋不算常见,但是振奋提供的魔抗血量以及让剑魔达到40%的CD,还有最重要的30%回复加成,又让剑魔的吸血能力继续进化。

六神装选择:黑切+死亡之舞+血手/大饮魔刀+复活甲+兰顿/振奋+鞋子/幽梦

(兰顿针对高物理输出,振奋则针对魔法输出并提供额外回复。鞋子换成幽梦,可以获得更多攻击力,同时移动速度并不会损失。)

对线打法与操作小技巧

剑魔的基础攻击距离高达175,被动一刀的攻击距离则是225,这使得剑魔在线上面对大多数近战英雄时往往有优先出手或者是最后收刀的主动权,面对很多无位移短手英雄普攻后立即拉开是一个可行的操作。

打近战英雄多利用第1段Q剑锋和第2段QE剑锋消耗对手并打出赐死剑气,选择性打第3段Q。打远程英雄则必须更注重和W的配合使用。因为Q命中敌人时会减少被动2/4秒的冷却时间,配合W,很容易在技能交完时总计打出2下被动(新版本被动冷却时间增加后,这个能力被削弱得比较严重,11级开始才更容易施展)。W拥有不算快但是也不慢的弹道速度,同时施法距离有825,前期面对无位移英雄时,一旦你的W命中,对方是很难脱离W二段的拉回的,你的第三段Q的剑锋可以等W即将把对手拉回到中心时再挥下去,但是同样的,剑魔W的第二段不受自己控制,对手如果是剑姬这个拥有格挡反击的英雄,剑魔的W很可能让自己陷入危险中。


最基础的连招为:1段Q击飞,立即接W减速,向前移动一两步再丢2段Q击飞,平A打出被动效果,等W即将拉回再丢3段Q击飞。E技能可以用来调整中途任意一段Q的施放位置,甚至是用来重置普攻。实战中随具体情况进行调整。

对抗时,2段Q剑锋的命中是关键,面对近身的敌人可以尝试在斜45°的角度用2段QE拉开并命中剑锋。3段Q的剑锋命中一般都意味着这一波你的胜算已经很大了。


E技能的额外回复配合符文征服者外加装备死亡之舞,让剑魔的恢复能力提升到一个恐怖的程度,R的大幅度治疗加成也会使这些恢复效果进一步加强。

因为普攻可以减少被动的冷却时间,所以不管前期还是后期,在技能的真空期或者是3段Q技能中间,都可以穿插普攻来制造更多伤害并刷新被动。

注意:剑魔对线期时最需要注意的不是第三段Q剑锋,而是配合E时第二段Q剑锋的命中,如果第二段Q被躲避,剑魔最好的应对方式就是转身就跑,避免后续进行基本不可能赚的换血。

防止/对抗Gank的细节

剑魔失去复活后,在6级后不再有过于霸道的反打能力,虽然本身有E的小段位移和R的大量加速,但是还是偏笨重,输出回血肉度都不足时,面对多人同时gank还是力不从心,所以需要格外重视遭遇gank时自己的操作。

剑魔面对gank时非常重要的一个思路就是规避同时遭受到多人的伤害,作为一个不算天生特别肉的英雄,一旦同时吃到太多伤害,一定是扛不住的。

具体实践中的做法主要分为三点:

1.快速推线。利用兵线压力逼迫对方上单先吃线而不是直接上来配合对方打野一起对你进行输出。(对方如果很会玩,那么这个做法不一定能产生特别好的效果,并且如果你选择Q清线,还可能被抓技能CD的真空期,但总体仍是可行的思路)

2.控线发育+保持自己的血线安全。这个控线指的是保证兵线往自己这边推进并尽可能控制在塔射程外而不是放大量兵线进自己的塔(太多兵线进塔容易被越塔强杀)。剑魔和EZ在装备发育这块有相似之处,正常发育到两件套都有着超出常规的强度。不过如果不进行压线,那么就不容易进行消耗甚至单杀,也难有机会吃到一塔镀层。追求打出线上优势的玩家不是特别喜欢这样的玩法。但是如果做到了这一点,也就可以规避对方打野的gank了。

3.利用好视野布置的优势,明确对方打野的位置。合理利用第1点的推线优势形成位置差,提前和对方打野进行交战,如果你的剑魔不落后对方打野等级,那么基本都能拼赢。如果对方很理智地选择两人一起上,那剑魔就只能尽量打出好一点的操作,比如W限制一人或者每段Q都能击飞一人(E技能被动会按照Q打中多人时造成的总伤害的百分比进行回复)形成输出和回复差。

可能被军训的典型位置:两个自闭草丛


如何对抗:

新版本中剑魔被动出门的冷却时间延长到了24秒,不再能依靠Q命中来特别频繁地打出被动,前期基本丧失了快速打出两刀被动的可能性,需要更多的拉扯消耗来弥补失去的回复和伤害。

剑魔W的冷却时间长达26秒,如果剑魔无奈选择用W补刀,那么这26秒内他的Q的命中率会大大降低,几乎不具备击杀你的能力,可以利用他的这个虚弱期进行对拼。

剑魔的R改版后已经失去了复活效果,这也让他在面对越塔强杀时更加无力。

重点中的重点:剑魔伤害最高的是Q技能的第三段剑锋不假,但是他Q的第二段剑锋才是对线时真正意义上最稳定可靠的消耗手段,也就是说,规避掉剑魔的第二段Q剑锋是对抗时的核心,像武器Q,剑姬Q,锐雯EQW这样地近身手段都能比较容易地做到,而一旦近身,剑魔第三段Q的中心比想象中更容易躲掉,此时剑魔已基本处于一个换血亏损的状态。

团战技巧

没有了复活但是有了更加强大回血能力的剑魔在两件套时有非常出众的战斗力,不需要多大的线上优势就能在团战中产生巨大的影响。

一般而言,除非是直接抓到了秒杀对方的C位的机会,否则剑魔还是以第二时间进场为主,防止因为提前吃到过多的控制和爆发伤害而暴毙。团战中不要吝惜自己的E技能,一定要配合自己的Q剑锋多打出击飞和额外伤害,W技能不管是给前排还是后排,都能产生不错的牵制力。

因为没有了复活,剑魔需要做出更多的拉扯,等待对方核心C位的技能真空期或者是队友的关键控制,及时上前进行输出。如果没能造成击杀并且位置不算好,那就及时往侧面拉扯或者是小做撤退,等待下一波机会。团战中自己的生存非常重要,只有活着才能制造更多的伤害和回复效果,必要时可以牺牲非C位的打野或者辅助来换取自己的输出空间。

如何对抗剑魔

剑魔对线对拼消耗时比较依赖Q剑锋的命中,只要你能躲掉他剑锋的伤害,那么他往往只能打出一刀被动,回复量会少很多,并且伤害会匮乏。而新版本中剑魔被动出门的冷却时间延长到了24秒,前期对拼中已经基本丧失了快速打出两刀被动的可能性,需要更多的拉扯消耗来弥补失去的回复和伤害。

剑魔W的冷却时间长达26秒,如果剑魔无奈选择用W补刀,那么这26秒内他的Q的命中率会大大降低,几乎不具备击杀你的能力,可以利用他的这个虚弱期进行对拼。

剑魔的R改版后已经失去了复活效果,这也让他在面对越塔强杀时更加无力。

常见的针对与被针对Pick

可以选择剑魔去Counter的英雄

狗熊、吸血鬼、俄洛伊

可以用来Counter剑魔的英雄

诺手、剑姬、克烈、锐雯(对水平要求较高)

吸血鬼

吸血鬼等级较低时,QWE三个基础技能的冷却时间都非常长,尤其是W,足足有28秒的冷却时间。吸血鬼比剑魔更加依赖移动拉扯,并且自身330较慢的基础移速非常容易遭到剑魔这样的近战英雄的追砍。

那么剑魔线上面对吸血鬼的思路就很清楚了:尽可能利用吸血鬼前期的红Q真空期打一个技能伤害的数值差,制造血量上的优势,最好能在不交自己W的情况下逼出吸血鬼的W血池,再利用吸血鬼血池的真空期寻找击杀机会。

值得一提的是,吸血鬼虽然被公认为前期弱势,但是毕竟还是个远程,有点操作的吸血鬼可以做到顺滑的QE和平A的结合,如果玩剑魔不够自信,可以在自己的技能真空期中放掉一些补刀来保证自己的血量足够安全。

这里的例子,首先吸血鬼压线,给了剑魔宽阔的战斗空间,其次,吸血鬼用掉了自己的红Q,反手换血的能力不足,剑魔直接QE上去给了吸血鬼一刀,吸血鬼进入草丛却未能由此躲避剑魔的第二段Q剑锋,当剑魔第三段Q挥出时吸血鬼不得已交出W逃跑,而剑魔此时还有W。


后续,吸血鬼在W冷却期间走位不谨慎,又吃了剑魔QE+W的连招,并被W二段拉回,此时剑魔手中第三段Q挥下,吸血鬼无路可走,只能乖乖光速回城。


俄洛伊

剑魔对位俄洛伊是比较容易处理的,俄洛伊6级前的输出主要源于他利用墙壁触手配合E拉灵魂的配合,这也意味着只要俄洛伊墙壁上的触手被清理干净/E技能拉不到灵魂,那么他就会始终处在劣势。

剑魔利用上述这点,可以在1级时点Q直接上前A+Q制造伤害降低俄洛伊的血线并且逼迫俄洛伊无法补刀甚至无法吃经验。2级开始就要注意不被扯到灵魂并丢失太多血量。3级尽管剑魔有了3个技能,但是Q技能伤害并不高,需要格外注意自己的状态,此时对拼不容易占优。4-5级剑魔有了更高等级更高输出的Q,又可以重新拿回主动权。

如果剑魔6级前没有对俄洛伊造成击杀或者是没有压制特别多的经验/补刀,那么对线是算不上多么成功的。

6级后,俄洛伊可以利用E配合大招的爆发让剑魔只能被打残并后撤,剑魔在俄洛伊大招持续期间不应该有任何贸然反打的举动。俄洛伊大招结束并进入冷却的真空期后,剑魔才能回到之前的对线状况。

剑魔相对于俄洛伊,容错率要更高,对线时并没有那么依赖自己的大招,而俄洛伊一旦没有大招并且无法利用E消耗,就会陷入长时间的被动。


诺手

剑魔目前版本线上的硬刚能力只能算中等勉强偏上,面对诺手这样前期输出能力非常强的英雄需要格外小心。

1级时剑魔是一定拼不过有血怒这个强力被动的诺手的,对线时要特别小心诺手利用自己补刀的间隙绕到自家兵线后方对自己形成威胁。第一波线时剑魔可以看诺手的位置决定是否上前拉一下对方近战兵的仇恨,一旦拉成功,兵线将会更快地朝自己这边推进。对线期剑魔主要还是以利用前两段Q的剑锋消耗诺手的血量为主,尽量不要被诺手E到而损失大量血量,没有足够好的击杀机会就绝不轻举妄动。对位诺手最好还是带引燃配合打野进行gank击杀。

想要单人对诺手形成压力,那么有三点非常重要:1.诺手E技能捏得不死 2.诺手Q未命中且进入CD 3.诺手的双招不能齐全


这里如果没有打野来帮,那就是一个典型的错误例子,剑魔为了补兵而交了第一段Q并且自己的站位非常差,诺手则利用这个机会绕到了剑魔的兵线后面。如果是一般情况,剑魔会直接被打到非常残,甚至会被找机会单杀,当然,现在这就成了一个勾引的范例,卖出破绽给诺手,点燃配合潘森给足了输出,最后时刻还灵性回头躲避诺手的外圈Q,一气呵成。

近版本中剑魔依旧强势的原因

之前版本中的改动使得剑魔只有参与击杀才能有复活效果,这个改动比起如今的复活从有到无,对剑魔的削弱要更严重,这意味着剑魔面对越塔强杀基本没什么办法,但是剑魔获得了大幅度的治疗增幅能力,于是形成了两个极端:

一个是剑魔天神下凡大杀四方,疯狂利用被动和Q进行回血,几乎全程满血,即使有了复活能力也不需要触发。

另一个则是剑魔一无是处,要么开着大招疯狂刷微信步数要么长时间罚站,打不出来输出也打不出复活就已经暴毙。

而如今,剑魔失去了复活,却加强了大招的CD和前期的治疗增幅效果,剑魔本身对线期R技能已经比较强力,这个对于对线没什么用的复活效果移除了也没有多大影响,对路人局来说还是对线更重要,总体来说这次甚至算半个加强。当然,职业比赛中又是另一个情况。

职业比赛中的剑魔

在职业比赛中,剑魔目前仍然是热门的选择,只不过改版前和改版后的确有了整体阵容搭配上的区别。

之前版本的剑魔是被允许一个人去切断对面后排的,因为职业队伍配合非常默契,集火能力出众,很容易让对手瞬间减员从而触发剑魔的大招复活效果。

而失去复活效果后,剑魔不再是一个莽在第一个的角色,而是会拿来搭配猪妹酒桶布隆这种团队控制+前排,剑魔通常作为第二手进场的存在发挥自己的作用,同时战术上也更偏向于拉扯。

总体来说剑魔如今更加考验队伍整体的配置和配合,但是剑魔的绝对强度还在,目前仍然是职业赛场一个很好的选择。(也就是说,削得还不够啊)

本文得到了多位主播和职业选手的帮助才得以完成,这里特别感谢主播炽天使,提供了部分用于研究的游戏录像资源。

本期内容到这里就完结了,感谢大家的耐心观看。作为笔者的第一篇自己发表的攻略文章,有疏漏在所难免,欢迎指出。未来笔者会继续进行此类攻略文章以及更多题材文的撰写,如果有好的建议意见,欢迎在评论区留言讨论。

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