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天神已死凡人永存!新版潘森全面教学攻略

天神已死凡人永在,潘森经过设计师的吃书重做,摘下了他的头盔,从战争之王变成了不屈之枪的潘森以新的姿态回到召唤师峡谷,这一次的重做获得了国内外玩家的一众好评,不仅大幅度保留了潘森的原技能,更在此基础上新增了有趣的技能机制。

根据设计英雄定律:凡新发布/重做英雄2个版本之内就是这个英雄最强势的时候。新潘森刚刚登录,绝对是上分的不二选择。

新潘森保留了潘森这个英雄技能简单易懂,上手难度不高、对线强势、gank能力出色这几个方面的特点,重做后技能修改幅度并不大,这里就不再过多赘述技能详细了,只挑重点来讲。


技能解读


P:矢志不退

技能效果:

攻击或释放技能会叠加一层被动效果,被动效果达到5层时,下一个技能获得强化效果。

详细解读

叠被动时即使技能空了也没关系,一样能叠加层数。即使脱战被动也不会消失。重生时被动会自动叠满。

Q:贯星长矛


40法力值,10/9.5/9/8.5/8秒冷却。

顺发Q:刺击前方短距离范围内的所有单位造成75/115/155/195/235+1.0额外AD物理伤害,并返还50%冷却。

蓄力Q:减速自身并在短暂蓄力后投掷长枪对前方长距离内命中的第一个单位造成75/115/155/195/235+1.0额外AD物理伤害,后续单位受到伤害降低50%。若被命中单位生命值低于25%,则会受到155/240/325/410/495+2.0额外AD物理伤害。

对小兵伤害减少10%。

被动强化效果:造成【20+13×(自身等级-1】+1.0额外AD的额外物理伤害并减速命中目标25%移速持续2.5秒。

详细解读

瞬发Q非弹道技能,不能被风墙、举盾阻挡。蓄力Q弹道技能,能被风墙、举盾阻挡。

瞬发Q距离短、CD也短,适合消耗,蓄力Q距离长冷却长,但带有斩杀效果,只要命中目标生命值低于25%,不论有多少个,是第几个被命中,都受到斩杀伤害,且斩杀伤害可以与被动增益效果叠加。

W:斗盾跃击


55法力值,13/12/11/10/9秒冷却。

潘森跃向目标,造成60/80/100/120/140+1.0AP物理伤害和1秒眩晕效果。

被动强化效果:潘森的下一次普攻将攻击三次,造成相当于1.5AD物理伤害,附带攻击特效并叠加3层被动效果。

详细解读:

强化W可以重置普攻。

闪现可以躲避此技能的伤害和眩晕效果。

E:神佑枪阵


潘森举起盾牌,格挡来自一个方向的所有伤害,并朝目标方向刺击6下,造成相当于1.0AD的物理伤害,持续1.5秒。持续时间结束后潘森会挥盾打击一次,造成55/105/155/205/255+1.5额外AD物理伤害。

技能持续期间潘森可以移动,但在向着侧方和后方时会自我减速。

再次释放技能提前取消持盾,直接挥盾打击。

对小兵伤害减少50%,对非史诗级野怪伤害减少15%。

被动强化效果:持续时间提升到2.5秒,期间造成1.67AD物理伤害。

详细解读

举盾只能免疫来自前方的伤害(是否免疫伤害与英雄位置有关,与技能、伤害类型无关),不能摧毁飞行道具,不能免疫控制但是无法被打断。

向左右移动时会轻微减速,向后移动时会减速50%。

R:大荒星陨


100法力值,180/165/150秒冷却

潘森吟唱后跃起,化作流行坠向目标地点,对范围内的单位造成最高300/500/700+0.5AP魔法伤害,里目标地点越远受到的伤害越低,最低为50%

落地后立即获得满层被动效果。

详细解读

起跳2秒下落3秒一共5秒,最后1秒依次从技能最末端向前造成伤害,下落过程中免疫所有伤害和控制。

起跳被打断则技能会进入5秒短暂冷却。

英雄分析

新版潘森的AOE能力和持续输出能力得到了强化,以至于在打野和对线近战英雄是都可以打出很不错的效果,但是擅长消耗的远程英雄会让潘森苦不堪言,所以上单和打野是新版潘森最适合的两个位置

新版潘森依然保留了前期强势,后期乏力的英雄特点。但不同于老潘森的前后期极端化,新版潘森更加折中,强势时对手仍有一战之力,弱势时仍可以让狂妄的对手付出代价。

符文推荐


上单潘森,基石符文征服者当仁不让

第二层凯旋、气定神闲二选一。

第三层选择韧性。

第四层点出致命一击。

副系推荐主宰系,点出血之滋味和终极猎手。

属性碎片老三样,攻速、强度、抗性(护甲魔抗根据对线英雄选择)。

新版潘森的爆发伤害比起老版毫不逊色,但持续输出能力远超老版,这也是为什么选择征服者而不是电刑的原因,短CD的Q技能配合征服者和精密系的符文可以让潘森在以少打多时也能不落下风从容应对。主宰系的血之滋味强化对线换血能力、终极猎手强化游走能力,对线游走两不误。因为攻速可以帮助潘森能更快地叠满被动,从而更多地利用强化Q消耗和清线,以达到击杀和游走的目的,至于强度和抗性还要我说吗。


打野潘森,基石符文选择强攻,提升爆发伤害并提升后续伤害

第二三四层参考上单潘森。

副系还是选择主宰系,点出眼球收集器和终极猎手。

属性碎片选择攻速、强度、护甲。

新潘森清野效率甩了老潘森好几条街,不仅AOE伤害高还有稳定的控制,前期带节奏能力非常强。再也不是以前的绝食自爆型打野了。

出装流派

目前潘森有两个主要玩法,半肉流和穿甲流。


穿甲流以幽梦、黑切、夜之锋刃为核心装备,走暴力输出路线,也是最多玩家选择的玩法。


半肉流则是以黑切、血手、巨九为核心装备,走半肉路线,是比较能赢的玩法。

上单潘森更适合走半肉玩法,优先做出提亚马特,6级后推线游走,然后补出黑切血手再合成巨九,团战时不仅肉还能打

打野潘森更适合走穿甲流玩法,更好带动全局节奏。合成战士打野刀后作出疾行之靴和幽梦之灵,实现真正的三路gank,然后合成黑切撑血量和CD,再作出夜之锋刃加强开团秒人能力,让你体会全程秒杀的愉悦。

玩法解析

前期发育/压制,6级之后利用R技能支援各路创造优势,帮助队友滚起雪球然后赢得游戏是潘森的核心玩法。

上单潘森的对线玩法其实比起以前并无多大区别,还是利用Q技能进行消耗,找机会一套连招带走对手建立优势。一句话来说就是,崽种本质没有改变。只是他没有那么容易能Q到你了。

打野潘森前期gank凶猛无比,但是请务必在gank前保持5层被动,并使用下面提到的gank连招,在队友的配合下,对手只有没闪、没命或者没闪又没命三个选择。

几种常用连招:

0被动起手连招:W→A→A→E→A→强化Q

这套连招的优点在于,对手不会因为担心被强化Q消耗而刻意保持距离,是常用的对线换血连招,打野潘森请不要选择这套连招。

W起手后会附带一次普攻(普通W不能重置普攻),A一下之后眩晕也马上结束了,这时候不要着急开E,追着A,如果对手选择反打,果断开E格挡伤害,如果对手选择后撤,就直接甩Q给他。由于潘森的E技能蓝耗较高,切记不要频繁使用E技能,避免因为蓝量不足引起的各种问题,达到换血的目的即可。

gank连招:强化W→A→Q→E→强化Q

这一套连招是潘森最高爆发伤害的连招。连招时可以找机会穿插普攻来打出更高的伤害,但需要注意的是一般情况下,在上述连招的Q→E之间,不要穿插普攻,否则要嘛变成强化E,无法打出足够的伤害让鸭子飞了,要嘛捏着E不用被人反打一截血量。这一套连招大约需要一半左右的蓝。最后一记Q技能可以根据情况选择蓄力Q斩杀。

支援、打团连招:R→强化W→A→Q→A→强化Q或强化E

R技能是潘森支援和打团的关键,但由于此技能范围广、伤害高、下落反应时间长,所以提前和队友沟通非常关键,否则就会造成和队友脱节而送掉人头的尴尬情况。

团战时,R技能入场后,利用强化W迅速刷出第二个强化技能,然后根据情况选择强化Q或者强化E。若目标血量剩余较多,则应该果断适用强化Q造成减员,即便被换掉也是不亏的。如果目标剩余血量较少,则应适用强化E来保证自身的存活并替队友承担伤害。普通E技能1.5秒的格挡其实并不能格挡想象的那么多伤害,对手也不会傻傻在你开E技能时把伤害都灌给你。我们的目标是在造成战斗减员的前提下,尽量保证自己存活,但是一切活着的前提是必须造成战斗减员(不一定非要自己亲手击杀),这是你打团的意义。

总结

潘森和刺客类英雄非常类似,支援队友并在前中期迅速赢下游戏非常关键。因为别人在走上坡路而你却在有下坡路。切记不要贪恋人头而将游戏时间往后拖。

潘森前期应优先保证自身发育,6级后支援队友时尽量把人头让给队友才能赢得游戏。

排位上分最好选择一位强力的队友双排。如果队友不行,潘森很难力挽狂澜,这是潘森的一大弊端。

喜欢个人秀的玩家慎重考虑潘森。

这次潘森的更新是我非常喜欢的一次重做,不是因为我多喜欢潘森,而是因为这次重做极大地保留了英雄特色和玩法特点,既照顾了老潘森玩家的感受,也达到了更新英雄的目的,受到了全球玩家的一致好评,希望设计师下一次重做英雄(狗熊和稻草人)还能保持这样的水平,我觉得这是全英雄联盟玩家最希望看到的吧。

尽管如此,本次重做也不是没有槽点,潘森在重做之后,对线远程英雄的能力大幅降低,在这个远程上单横行的年代,长手英雄对怕甚的压制实在太让人难受,一手卡尔玛、妮蔻、薇恩,打得潘森毫无还手之力,一点脾气都没有(如果对手选出上单、中单潘森,别犹豫,拿这些英雄教育他)。而且就目前Q技能和E技能面板上的介绍来看,后续针对潘森的削弱一定会包含这两个技能对小兵、野怪造成的伤害降低,届时潘森对线远程英雄的能力会进一步降低,希望拳头能平衡一下潘森这方面的能力吧。

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