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还在出冰杖?教你灵活的选择铁男正确摔跤姿势

萌宝们大家好,我又来给你们写攻略了。

铁男重做之后从使用率垫底、勉强依靠数不清的bug才活在玩家印象中的冷门英雄,一跃飞升为上中使用率、胜率第一的爸爸,堪称医学界的奇迹。

尽管国服更新的时候已经是削弱后的版本,但是依然强势无比,最重要的是,铁男没有什么花里胡哨的操作,简单、粗暴、无脑还强横就是新铁男的代名词。


想要在召唤师峡谷跟对手来一场愉快地VAN♂耍吗?今天就教你用铁男跟对手摔♂跤的正确姿势!

笔记本和笔都拿起来,开始讲课啦。

首先我们来分析一下,铁男的优♂缺点:

优点:能抗能打,发育起来很难处理;大招的存在能给对方足够的威慑,逼迫对面提前花费经济购买水银保命;抢夺重要资源的时候成功率很高;打团单带都强。

缺点:腿短怕风筝;害怕被针对;大招能被很多种方法解掉;控制技能太不稳定;前期很弱,发育差的话很难有作为。

想要愉快地和对手摔♂跤,就要清楚自己的技能,今儿个就挑重点讲,建议还不清楚技能的请先自行去阅读一下铁男的技能。

P:幽冥起兮

主力输出技能。注意该技能还能让普攻附带40%法强的魔法伤害,持续伤害是0.25秒1跳。摔♂跤摔能不能当“上位”,50%取决于能不能第一时间触发被动。能触发被动的只有自身技能和普攻,别的我都帮你们测试过了不行。

Q:破灭之锤

Q技能的技能范围是一个“由”字型,目标孤立无援时有额外伤害。对线的时候可以利用Q技能末端较宽的特点打出暴击Q,对对方造成血量压制。技能有半秒的抬手动作,甩Q的时候尽量不要贴身,不然很容易空。

最重要的是,暴击Q视作单体技能!!

/W:不坏之身

铁男的核心技能。能被动地将造成/受到伤害的一定比例转化成白条。

为什么我的铁男锤不过别人?为什么别人的铁男肉得一匹还伤害爆炸?能不能当“上位”,另外50%取决于有没有利用好W技能。

这里注意一点:技能持续时间剩下1/4的时候,就无法再转化成生命值,所以技能进度过半的时候一定要记得开启第二段W转化生命值。

E:断魂一扼

铁男除大招外唯一的硬控技能,自带百分比法术穿透;有效距离很长,但是前摇和冷却时间也很长,敌方要是超过Q技能的有效射程,就建议别放E技能,如果E技能空掉就不要考虑打架了。

被E技能命中的单位会被强制拉扯一段固定的距离,敌人距离墙体位置足够的话,可以把人拉过墙;在跑路的时候反向E技能可以帮助你逃脱。

这不是弹道技能,亚索的风墙、布隆的举盾不能抵挡。

R:轮回绝境

铁男的招牌技能,铁男的名气起码一半来自大招。把人拉到没有人的更衣室强行摔♂跤的时候,还顺带偷取对方10%的生命值、双强和双抗(就是能回血的意思)。

但是有很多方法能解掉这个技能,像什么船长的万能橘子、水银饰带、狮子狗的四星W等等。说点你们不一定知道的,铁男的大招有一小段抬手动作,如果这个时候铁男丢失目标视野,那么铁男就会空大。

也就是说,隐身、关灯、近视还有草丛,可以让铁男空大。

顺便一说,大招如果被解除,偷取的属性也会立刻返还给对方。

在铁男进入冥界之后,地图上会出现红色和蓝色的点,蓝色的点是队友的位置,红色的点是敌人的位置,现实和冥界都有这些点,通过这些点的移动,我们就可以知道现实/冥界的敌我位置,留意这些位置,不然出来之后有可能就会是4个壮汉和你摔♂跤。

符文推荐:

我更加推荐征服者+主宰的点法


征服者能给铁男最稳定的伤害提升和续航能力,让他真正地符合“破坏一切的重装战士”这一定位。

第二行点凯旋不解释。

第三行选择欢欣,能大大提高被动技能的收益。韧性也可以但并不推荐。

第四行点坚毅不倒不解释。

副系选择主宰,点出血之滋味和贪欲猎手。血之滋味提升铁男的对线能力,贪欲猎手提升铁男的打团和单带能力。不推荐其他。

属性碎片选择攻速、自适应强度,护甲和魔抗视对线英雄而定。再啰嗦一遍,千万不要去点成长生命值和成长冷缩。

加点方面:主Q副E没什么争议,毕竟1级E和5级E是天与地的差别。

装备推荐:

出门装多兰盾+1红,一般没什么争议。


回家之后优先做科技枪和二级鞋。二级鞋是前期最便宜的能显著提升机动性的装备,而铁男很需要机动性。二级鞋视情况选择忍者鞋还是水银鞋。前期一定不要出法穿鞋,不然摔♂跤的时候就是你当身下位。后期在有一定抗性和生命值之后可以酌情考虑更换法穿鞋。

如果很顺,那就直接做面具;要是均势局或劣势局,则第二件根据情况选择出振奋或者板甲;第三件再做面具,第四件补上板甲或者振奋,一般出到第五件就应该结束游戏了,如果真的需要我还是推荐补一件蓝盾。


喷子:垃圾,连冰杖都不出,一看就不会玩

这就是今天的重点:冰杖其实并不是铁男的必需神装!

绝大多数玩家在第一次玩铁男的时候,都会先入为主地认为,铁男笨重,那冰杖应该是铁男必需的核心装备。甚至把冰杖当做第一件装备来出,包括我。

其实我们都错了,经过一个礼拜的深♂入♂了♂解,我发现铁男前期其实很脆、对拼能力着实一般,而且续航能力较差。反而是机动性并没有想象的那么不堪(虽然也不咋地),完全没有达到非做冰杖不可的地步。

重装战士固然都怕风筝,但是铁男前期有个更加致命的弱点——续航。

铁男的白条就和蛮王的怒气一样,没有白条就没有战斗力。对线期铁男的白条并不好攒,如果没有白条,换血就换不过别人;但是W技能的冷却时间又比较长,护盾又必须要激活W技能的时候才有,一个W还只能转化一次护盾。

W技能是铁男唯一的续航手段,而用一次W就会耗光铁男全部的白条,这就造成了铁男尴尬的对线,攒白条就会推线,很容易成为打野军训的目标,不攒又会被人慢慢耗死。

而科技枪不仅能完美解决铁男续航差的缺点,战斗力提升显著的同时,也有强力的减速。

相比冰杖,作为第一件,冰杖的合成其实比较适合远程法师而非铁男这种AP重装。几经削弱的冰杖,属性和减速效果已经大不如前,并没有给铁男提升多少战斗力,而且铁男续航能力差的根本问题并没有得到解决。打不过的就还是打不过。

冰杖出可以出,但不是必需的,把冰杖当做第一大件,其实是一件很不划算的事情。科技枪才是铁男绝对的核心装备。

剩下的装备我推荐多选择一些肉装,因为铁男并不缺伤害,铁男缺的其实是坦度。作为一个重装战士,铁男是需要承担起扛伤害的大旗的,这些装备可以让铁男更加持久♂,而不是抓个AD进更衣室摔♂跤,然后出来就暴毙。

以上。

今天的介绍就到这里啦,铁男其实并不是什么很难上手的英雄,稍加练习就可以玩得不错,想上分的小伙伴可以考虑拿去上分。

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