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稳定上分首选中单——维克托大型攻略


一、前言

本人段位不算高,主玩维克托,胜率非常高,在这里和大家分享一下维克托的心得。


“一代补丁一代神,代代补丁有法神。”中单的重要性不言而喻,不仅是前中期节奏的带动者,俗称带节奏,还需要担当团战的爆发性主力输出,而当前版本中,最强中单应该就是维克托了。目前,维克托在各大赛区的比赛中表现抢眼,有目共睹,而且在路人中的选取率也是首屈一指。数据显示,过去一周维克托在白金以上段位的排位中,选取率在国服和韩服双双登顶,而且在国服排位中全分段胜率过50%。而在比赛中和维克托对抗的其他热门中单英雄,在排位中的表现都不如维克托。沙皇、吸血鬼、妖姬,都出现一个共同的问题,就是除了王者分段外,其他段位的胜率都在46%附近徘徊,上分不稳。

维克托对线非常稳,进能单杀退能刷兵,支援能力不弱,加上一直以来拥有的强力团战能力,真的是这个版本的法神。

简单来说,这个版本,练好维克托,上分很简单。

二、技能剖析

被动-光荣进化

维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。完美核心可以在18级提供180点法强和450点蓝量,很厉害的一个被动。

被动技能是出门自带一个核心,核心会随着等级提升维克托的法强和蓝量,升级一次1000金币。前期尽可能地把核心等级升上去,性价比非常高,加法强加蓝,而且可以强化技能。强化过E和Q,即使没其他装备,同经济条件下,战斗力已经非常高,有爆炸性的伤害至于还有机动性。游戏前期必须先强化2级核心,依次升级E和Q,完成之后直接质变。有经济的话第三级也需要尽早升级,看重的是可以升级R,提高R的移动速度。

Q-虹吸能量

维克托引爆一名敌方单位,造成60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收8%最大法力值+15%AP伤害的护盾,持续2.5秒。

维克托的下次普通攻击会造成20/40/60/80/100(+0.5AP)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。

增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。

伤害(弹体):60/80/100/120/140

伤害(攻击):20/40/60/80/100

冷却时间:8/7/6/5/4

法力消耗:45/50/55/60/65

Q技能虹吸能量的存在,我认为是维克托区别于其他AOE型站桩法师的一个重要原因。升级核心升级Q技能之后是有一个持续2.5秒的加速效果的,这使得维克托的机动性得到很大提升,而机动性这种特性在其他AOE型站桩法师(典型如炸弹人泽拉斯)身上是完全看不到的。Q技能出手就可以生成一个护盾,就是说对于躲不开的技能可以立即使用Q,即使弹道没飞到目标上,也是可以生成护盾挡伤害的。Q的伤害分成2部分,也就说伤害要打足的话,Q完要A到目标身上才可以。前面Q等级不高的时候,QA一定要打全,二段Q伤害加上自身攻击力,伤害是比Q的一段伤害要高的。Q技能CD短,加上-CD装备和符文,后期无限Q加速走位不是梦,更好的走位可以打出更高的输出,也可以生存更加长的时间。

W-重力场

维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。

增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。

减速效果:28/32/36/40/44%

冷却时间:17/16/15/14/13

W技能是一个完全的限制型技能,一点伤害都没有,这点要特别注意。而且升级核心升级W的话,效果在QWE三个技能中最不显著,应该最后才用核心来升级W。W原来已经有眩晕的效果,升级之后多了一个把眩晕的敌人拉到中间的效果,可以令友方更好地集火。W放在地上每0.5秒一次效果,累积3次就可以眩晕1.5秒。但是敌人不是呆子,直直地放在敌人脚下很难眩晕到敌人。W对线发育期少用,一来成功率低二来CD长。建议用在准备击杀敌人或者敌人意图击杀维克托时使用,追击时放在敌人脚下稍稍偏向其退路的位置,敌人直线逃跑就会中W的眩晕,绕路就会浪费时间;敌人追击时,不要放敌人脚下,因为敌人追击肯定向自己方向行进,应该放在敌人前进的路上或者干脆就自己脚下,敌人继续追击容易眩晕,达到吓退和拖延追击的敌人的目的。团战的时候W神技,兵荒马乱之际,技能满天飞,W更加容易眩晕到敌人,有时一个W眩晕2,3个关键人物并且拉到重力场中心,容易配合队友一举奠定胜局。

E-死亡射线

维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害。

增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7AP)魔法伤害。

伤害(死亡射线):70/110/150/190/230

伤害(余震):20/60/100/140/180

冷却时间:13/12/11/10/9

法力消耗:70/80/90/100/110

E技能是维克托的主力输出技能,释放方式与兰博的R一样。智能施法下,按E的时候,鼠标指针所处位置就是E射线的起始点,也就是射线开始的位置,然后你想E射向哪个方向,鼠标就划向哪个方向。(习惯非智能施法的也没必要改变),简而言之就是分两步,第一步确定E的起始点,第二步是通过鼠标的划动来确定E的方向。E技能游戏里面的技能范围显示器(就是指针放到E上那个圆圈)看上去好像范围很小,但是那只是起始点的范围,也就是说E射线可以在指示器范围里射向外面,如下图:


根据E的范围提示,若以A点为E技能起始点可以在原地不动出手击中敌人,如果选择B的话,则要冒险走近敌人再用E。

另外,E技能尽量由靠近自己这一方往外面发射,如果E由外向里发射,可能会因为起始点太远且超出范围(上图的圆圈),系统会让你自动走到够得着的位置再发射。

E技能应该是最先升级的,升级之后会有一个二段伤害,在一段伤害之后1.2秒才触发。用来消耗的话对面注意一下走位很难打足2段伤害,但是对拼的话相对容易打足2段伤害。而且E技能经过加强,现在7级的时候1级核心(1000金升级一次的黄色核心),4级E是可以清掉远程兵的。清兵必然比对面快,这样无论是刷野还是游走都会比对面更加有效率

团战的时候E的释放比较复杂,下文细说。

R-混乱风暴

维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害并打断敌人的引导技能,持续6秒。

维克托可以重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。

增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。

伤害(冲击):100/175/250

伤害(放电):150/250/350

冷却时间:120/110/100

R技能是一个大型AOE技能,而且是一个瞬发高伤害AOE,2秒跳一次伤害,范围很大,基本可以覆盖狭窄的路口或者野区路径。R技能改版后,更加依赖后续2秒一次的伤害。开启了R之后,再按R的话,混乱风暴(电圈)会向鼠标方向移动。放了R之后,要时刻调整R的位置,如果R打到2轮或者3轮伤害的话,真的是伤害爆表。很多时候升级3级核心就是为了可以升级R技能,加快R混乱风暴的移动速度。

另外只要在R的范围里面就有伤害,没必要强迫症一定要鼠标指针点着敌人才放R,类似安妮的熊,只要判定范围里面都有伤害不需要熊屁股坐头上。(原理和维克托的E技能其实一模一样)。


上图清晰可见如果维克托要用R打到敌人,红、蓝、黄三个R都是可以打到敌人的,出手点就是圆心位置,很清晰看到如果在红色圆心点出手既可以用R打到敌人也可以避免敌人反打,如果用黄色或者蓝色圆心点来释放R,要走前几步浪费时间不说还提高了被敌人技能反打的可能性。以上可以类推到R技能的移动上来,R2秒一跳的伤害也可以用擦边这样的技巧来打。

不熟悉R范围的玩家则很有必要提高熟练度,掌握利用R的边缘来打伤害这个小技巧

技能加点:有R点R,一级点Q,二级E,三级W,后面主E副Q,最后点满W。(也可以3级的时候学2级E四级再点W,这样的话3级被GANK有机会阵亡,队友打野帮忙GANK也没技能留人,所以不推荐。)R>E>Q>W

三、6.9大幅改动以后和以前的对比

6.9版本,维克托技能机制总体没改变,但是除了W未进行改动,Q、E、R都有大幅变动。

Q-虹吸能量伤害增加CD减少,虚弱了后期的护盾效果。

总体来说是增强了,伤害小幅增加,而后期的护盾意义不大,以前的护盾也没见多厚吃控制还是瞬间死。

E-死亡射线算是大改了,一段和二段伤害都在数值上削弱了,而且升级E之后的二段伤害从0.6秒触发改为1.2秒,但是二段伤害的减少60%去除了。

如果E技能两段全中的话,以5级E来计算,只要超过302法强,伤害就超越改版前;另一个最直观的改变就是,改版后多兰戒出门,符文带3个法强精华,出了一级核心,7级点4级E,可以清远程兵了。(和S5削弱前类似)。7级一个技能清一波远程兵,主流中单只有维克托做得到,清兵给力了才能更有效率地刷怪和游走支援。而二段伤害的触发问题,可以通过出冰杖减速来解决。

R-混乱风暴也在数值上进行了调整,R瞬间的基础伤害降低,但是后续跳伤害增加,跳伤害的CD由0.5秒一跳改为2秒一跳,总时间由7秒改为6秒。

R的改动和E技能结合来看,都是瞬间爆发减弱,后续伤害比以前伤害高。通过简单计算,发现只要R技能命中,加上之后2秒后至少一次R后续伤害打出来,伤害是肯定比以前高的,而且高不少。和E类似,R也是可以通过冰杖来减速敌人的,在冰杖的减速下,命中至少一次R后续伤害并不难,况且可以通过升级完美核心来加快R的移动速度。

综上,6.9的改动,设计师使维克托打伤害的时间增加了不少(E触发1.2秒,R至少2秒),而不是在拥有高额AOE伤害的同时还拥有瞬间秒杀能力。(注:S5的LPL上,游戏中期QG的中单DOINB使用维克托隔墙闪现QERA,瞬间秒杀敌方ADC,皇族ADC娜美的希维尔开了治疗,期间开E挡了一个技能伤害还是瞬间殒命。)

我认为,改版之后的维克托攻击没有位移能力的敌人时比以前更加有杀伤力,团战在队友的配合下更加强大。出装方面,由于法强的收益大幅增加,加上需要减速打出后续伤害,以回声+巫妖为核心的跑酷风筝流彻底没有了竞争力,高分RANK和职业赛场都以冰杖为核心出装

四、符文天赋和召唤师技能

通用符文是下面这套,大部分AP都适用。精华法术强度,红色固定法术穿透,黄色固定生命值,蓝色6个成长-CD(刚好凑够10%),3个固定魔法抗性。


第二套是对抗亚索,劫,泰隆,杰斯等AD中单的时候用这下面这套比较好。与常规符文相比,黄色换成护甲,因为不需要魔抗,蓝色3个固定魔抗换成成长法强。


第三套是对阵鱼人和妖姬这样的法术刺客用的,蓝色带全部魔抗,自信的可以不用这套用第一套AP通用符文也可以。


天赋:12/18/0,雷霆最好用。


如果喜欢出500金药水的朋友,可以点出延长药水时间的天赋,左边不点双刃剑点盛宴,回血赖线简直无赖。

召唤师技能方面一般来说都是闪现+传送。碰上中单刺客例如鱼人劫,亚索,推荐带闪现虚弱。这个版本带点燃感觉不是很好,即使你2.3级靠着点燃单杀,但是你可能会因为打野或者没蓝没视野等原因不能推线入塔,敌人复活一个传送上线,其实并没有落后多少经验、经济。少一个传送下路压力太大,对面包饺子4打2甚至双传送5人越塔,你只能在中路步行赶下去,很可能一波下路加打野就炸穿。而到中期焦灼对峙时,你没有传送只能跟团,对面有传送则可以进行41分带或者131牵制。所以不推荐带点燃。

五、对线细节

维克托对线不算非常强,但是也肯定在平均线以上,打大部分主流英雄都不算难打,先说对线大体思路,后面再讲如何针对当前热门英雄。

对线1,2级的时候,一般来讲就注定了前5分钟的走势,尤为关键。首先,一级点Q,进可攻退可守。别一上来就头脑发热QA对手,A敌人英雄必然吸引小兵仇恨换血不赚不说,兵线肯定往敌人方向推过去;也不能没事就A兵Q兵推线。因为兵线推过去被控在塔前的话,维克托逃生能力太差,上去吃塔前的兵线简直是敌人打野眼里的提款机。所以1级的时候不能推线,只需要A最后一刀,如果对面推线,就让他推,反正推不进塔。对面一级如果有长距离技能的话很可能会在你补刀的时候磨血,所以对阵阿狸拉克丝这类英雄的时候要打醒12分精神,可以尽量站在自己远程兵附近,对面用技能磨血的话就必须要承担推线的风险。对面用技能砸你头上,能躲就躲,眼看躲不开,能Q到对面英雄最好,Q不到就Q小兵别犹豫,Q一出手就有护盾,可以抵挡敌人的技能伤害

没漏经验的话第一波兵6只,加上第二波兵的任意一只小兵就会升级。升2的瞬间立即使用CTRL+E学习E技能你说你鼠标点E比我键盘快也可以,避免对手升2瞬间打一波吃亏。承接上文如果对面一开始使用推线策略,或者你站远程兵兵堆对面强行用技能磨血的话,肯定会比你先到2级。这时候不能逞一时之勇,前期升级提供的基础属性增长不容忽视,一定要往后缩,残血兵吃不到就不吃了,闻着经验也挺香的,为了几个兵而送一血更加亏。这时候要做的就是,退后吃经验,注意躲技能兵可以不吃血不能太少,留意野区是否被入侵需要帮忙,等自己升到2级。如果对面直接站到我方兵堆里面压制,到2之后对面不后退就直接反打,配合几方远程兵优势很大。如果对面是带点燃的刺客类中单例如阿狸,亚索,2级要极其小心,宁愿亏几个兵也不要被无谓耗血甚至造成击杀。

如果大家差不多时间升级到2,兵线在中间,就是正常发育的节奏。这时候依然不要刻意推线,推荐尝试E同时扫要补的残血小兵和敌人英雄,不要用E扫兵,推线过去不好。如果2级对面走位异常激进或者特别靠近一边河道你就要注意了,可能敌人打野2级抓中。这时候要冷静,应该回来塔前面在河道上隔墙放眼探草。

在1,2级尽力不推线的情况下,很可能兵线会被对面推过来。3级的时候一定不要让远程兵被中塔攻击到,近战兵无所谓。远程兵将要入塔的时候可以用身体挡一下,费不了多少血,很快新一波小兵就会出来,这样兵线就会卡在我方塔前而又没有被塔攻击到,也就是控线成功了。控线成功的话可以打信号召唤打野来抓。这时候敌人非常难受,又想吃兵又怕抓。这时候要注意敌人中单消失的话除了回城还有可能游走,一定要打信号。

总之控线在塔前大部分都是赚的,你控线,对面依然很有攻击性的话小心是召唤打野辅助越塔,敌人打野是蜘蛛潘森挖掘机的话尤其要注意。被这样越一次的话直接崩盘,不止被杀,还有一大波兵进塔,回来很可能落后2级导致中路爆炸。另外,如果队友选个龙女挖掘机之类,是反野套路的话,你就要反其道行之,用推线策略,尽量把兵往对手塔下推,并且站位尽量靠近自己打野一侧。因为反野的话战场一般靠近敌人野区,你要推线,把敌人中单牵制在塔下吃兵,双方打野在敌人野区或者河道遭遇,你可以第一时间过去,而敌人则陷入兵和队友的抉择之中,稍一迟疑,敌方打野就会被我方中野夹击送出一血,轻则送掉BUFF重则中野“恩断义绝”问候家人挂泉水去洗澡了。

如果双方对兵线的理解相差无几,兵线都在中间的话就拼基本功和防GANK意识了。除了躲避技能和补刀之间要处理好之外,最重要就是防GANK了,危险的兵就不要吃了,维克托前期打不够1000金币被抓死一次很影响发育。队友打野在别的地方露面了就要缩十来秒了,这暴露了队友打野不在中路而你不知道对面打野位置,本身就不是公平的对决,退一步海阔天空。一般5级左右双方中单回家,这时候最好就够1000金币升级1级核心加买眼保证视野。不够1000的话很尴尬,可以考虑买补给加鞋子走出来,保留TP,等下打一波钱再找机会回城买1级核心或者直接2级核心再传送出来。如果回城之后敌人打野适时帮忙推线进塔,也可以直接TP出来避免经验和经济落后太多。

拿到第一个蓝BUFF之后,刷兵就方便很多了,等7级到有1级核心的话,一个E就可以清掉3个远程兵。要注意的是对线不仅仅是对线,还要时刻关注小地图,哪里需要支援一定要第一时间赶过去。兵线推过去之后可以刷F4和3狼也可以选择游走,取决于边路双方兵线和英雄组合。如果中路视野看到敌人中单向边路游走出击了,先打信号告知队友,边路河道有视野的可以考虑不赶过去,没视野的一定要跟过去。注意路途不要贪近走河道,一定要走自己野区,野外交战能力维克托不算特别强。边路打起来要TP支援之前,要考虑敌人中单能不能打断,如果可以轻易打断TP的,一定退到安全位置再TP。

对线常见英雄细节:

沙漠皇帝-阿兹尔

留意沙兵的攻击距离,前期别被消耗太多血量,熬到7级出了1级核心就可以愉快地对刷了。沙皇的游走和支援能力很差,可以在这方面多做文章。当然我推荐ban掉或者喊队友ban掉,沙皇是少有的可以对阵维克托对线和后期,团战都不落下风的BUG英雄。

猩红收割者-弗拉基米尔

新近兴起的中单,打吸血鬼前期难度较大,一来他Q必中,二来他没蓝条且可以回血,三来他鞋子出门技能技能难打中。注意吸血鬼走上来Q的时候要迎头痛击,QEA三段击打上去,换血稳赚。要注意的是如果碰上裸出振奋铠甲的吸血鬼,维克托就不要起杀心了,安心发育吧,找机会游走支援,吸血鬼支援效果非常差。

诡术妖姬-乐芙兰

要带蓝色带全部固定魔抗的符文。对线难度属于难,妖姬有位移可以轻松躲开W和E。不过他身板非常脆,吃妖姬一套技能一定要看准位置反打一套QEA民工三连。前期妖姬拿到人头的话,维克托可以考虑第一件先出720大魔抗斗篷,保证可以站稳,如果坚持先出一级核心,面对前期有人头的妖姬很可能一崩到底。到6血拼的话,一般妖姬被动假身是出来第一个自动走路的,在R的范围里即使被动隐身1秒也是直接电死的。

流浪法师-瑞兹

上路比较多,中路相对少,如果碰上,前期维克托E距离远是比较欺负瑞兹这个小短手的。要注意的是6级之后瑞兹闪现上来撸一套的话,两边没视野一定要闪现跑,闪现上来撸的话很可能有其他人来GANK,光头的R吸血加上被动盾也不好惹。瑞兹没2大件前打不过维克托的,他要在被动的时间内打出所有输出的话,都是抬手加小碎步,直接EQA民工三连反打瑞兹,在他脚下放好WR,控制R跟着瑞兹走,1V1瑞兹先死

影流之主-劫

技能记得带虚弱,注意控线。一级他走上来补近战兵就可以AQA打出雷霆了。别顾着耗血把线推过去了,线过去直接没法玩。注意劫3级的WEQ消耗,中一次基本要回家。平时注意躲劫的飞镖,隔着兵即使Q中也不是很伤。6级手上有虚弱不要怕,劫R上来直接身后给W欢迎他落地,送一个虚弱,QERA砸劫头上。他没饮魔刀的话,R跳2次伤害直接死。注意支援和游走的时候别在路上和劫PK,另外,没虚弱的时候缩一下,出装的话早出冰杖里面的腰带,防止太容易被秒。

疾风剑豪-亚索

想练怎么对付亚索,先去匹配打20把,10把以上对面是亚索。技能换虚弱,一级A破盾QA消耗,不过E来E去的未必能打出QA。小心2级被他E上来追着砍,技能交了直接走,别贪平A,对着A亚索笑翻了。注意亚索W可以挡飞到一半的Q和E,但是挡不了R。多叫打野来抓好了,别被Q吹风吹起来。亚索不傻话对线打传统AP是有优势,维克托E2段伤害别想打中,W基本拉不了亚索,但是维克托线上吃亏无所谓的,团战完爆。

策士统领-斯维因

随着版本的削弱,不再IMBA,而且短手法坦被维克托ER克制。抓斯维因开关R的CD,有击杀的TIMING,当然最好是呼叫打野来针对这种手短脚短的法坦了。

潮汐海灵-菲兹

难度MAX。一定要全力控线,一级可以AQA消耗,但是别引太多小兵仇恨导致推线。前期无论如何躲开鱼人的E,减速之后被他W几下平A很伤,不回家很可能第二轮技能就死了。求稳的话第一次回家出720魔抗,就不怕吃鱼瞬间黑白了。不出魔抗也没事,就小心鱼人线上Q小兵近身放R这个套路好了。毕竟7级之后维克托一个E就清3个远程兵,我建议先把近战兵打到E的斩杀线,然后E把近战远程兵一起清。

虚空先知-玛尔扎哈

他几个技能距离都太短,而且天生容易推线,多叫打野来抓就好。注意别站在感染了蚂蚱E的将死小兵旁边。

卡牌大师-崔斯特

对线没难度,E距离远卡牌也摸不到维克托,小心闪现黄牌配合打野GANK,看到闪现黄牌立即跟闪现进塔。注意维克托的R是可以打断卡牌R的。

复仇焰魂-布兰德

注意躲W,控线,火人技能范围很大,经常蹭到小兵。火人开R维克托,远离小兵和队友,单发伤害R很低。

虚空行者-卡萨丁

S5的时候职业选手用来康特维克托。卡萨丁历经几次大削弱,很多信仰玩家都放弃了,路人会卡萨丁的更加少,大家不要怕。卡萨丁的被动可以减免15%魔法伤害,双方Q都有护盾,但是卡萨丁可以Q出手扭头就走,维克托可能都不出Q的二段伤害。而且卡萨丁一般药水出门带传送,特别能混线。头脑一定要清晰,前期控线,到6之后卡萨丁质变,建议清兵游走或者刷怪。卡萨丁到6之后配合打野GANK成功率很高,一定要小心,一般来说一级RCD是5秒左右,这5秒是一个击杀TIMING。另外注意卡萨丁的游走,两边做好视野,不要埋头中路发育不顾边路死活,能传送的一定要传送,能步行支援一定要去,卡萨丁发育好团战直接骑脸无解。

光辉女郎-拉克丝

前期躲好E,控线,不难打,而且7级之后维克托清兵明显优于拉克丝,不停推线就可以把拉克丝困死在塔下了。5级残血就不要在中路呆了直接回家,拉克丝到6一发电磁炮不是开玩笑。注意如果被GANK没把握躲拉克丝Q的话,直接闪现。

九尾妖狐-阿狸

是三只手比较难对付的角色,Q加速,R三段位移。不要主动起杀心,前期躲好阿狸的Q二段伤害,不要吃嘲讽。现在阿狸的耗蓝问题很严重,他不可能长时间用技能消耗的。到6以后处理和卡萨丁类似,一定要清楚阿狸的动向。如果在中路皇城PK的话,往兵多的地方走,一来可以躲E二来现在阿狸的W机制有问题的,经常丢失英雄目标,不建议用W禁锢阿狸,可以用W来阻拦其他来GANK的敌人。

未来守护者-杰斯

中了一发EQ/Q,之后穿过加速门变身跳过来的,维克托直接脚底W反身E,不要妄想反杀,他爆发太夸张。

冰霜女巫-丽桑卓

注意他E过来直接R,看到地上的E要警觉,往后缩一下没什么大问题。只要R或者W控住,配合打野有足够的时间杀死维克托再跳舞。

六、团战

维克托团战很强,十分强,真的非常强。

1.对面有石头人,嘉文,扎克等等这种超强先手英雄,一定要注意走位,一旦被击飞在空中就可以看黑白电视了。

2.维克托不是一个优秀的先手中单。但有时候可以利用冰杖的减速用E留人。

3.升级了核心之后有了Q加速,团战利用Q的加速不停调整走位,不要站撸,浪费超强机动性。

4.Q完了有机会记得A,Q的伤害是2段的。

5.有冰杖之后Q可以是一个短CD的单点减速控制,还可以2段Q分别控制2个敌人。

6.上文已有提及,利用ER技能的特性,善用技能边缘蹭伤害,可以在超远距离打击敌人。

7.团战中W尽量用来限制敌人的突进英雄,使敌人进退维谷这是最吼的。穿过敌人前排在辅助面前用W控制对面C位?我觉得很有难度。

8.敌人C位特别肥的话,计算清楚伤害,可以闪现EQRA进场秒人。

9.不要为了打后排,无视前排的控制和伤害,维克托技能CD不算长,团战活得久才有更高输出。

10.团战第一个E,我建议以敌人突进英雄为起始点,扫向敌人C位方向,既能打足伤害又能分割战场。

11.有核心装备冰杖之后,R是一个大范围的减速+2秒一次的高伤害AOE。一定要时刻控制好R的位置。

12.R是瞬发的,而且是瞬间伤害最高的技能,用来打击残血逃窜之敌最好用R别用E。

13.关注敌人装备,魔抗多必须尽早出法穿棒。

14.闪现不一定用来逃命,可以用来闪避敌人致命技能从而反杀。

15.双方残血PK,不妨走位躲避敌人,等技能CD好了再反杀,没必要贪几下平A顶着敌人火力硬打。

16.不能瞬间杀死敌人ADC的时候,不要贸然上去与敌人AD单挑,你手里残留的技能可以打残地方,对方三个暴击你就回家了。

17.同理,被敌人AP一套打残不要只想着逃跑,手里有技能的时候也要想怎样才可以反杀。

18.对于开出沙漏或等复活甲复活的敌人,心中默念时间,留一发E送他免费回城。

19.劣势不要出沙漏,既然劣势肯定输出不够 ,出沙漏等于少2秒输出和走位,而且大概率沙漏结束之后被守尸。劣势局想翻盘怎么出装暴力就怎么出。

20.劣势不要轻言放弃,要相信自己,更要相信维克托的团战能力。

七、出装

出门:多兰+2红

出门装应该没什么争议,药水削弱过之后不如多兰戒好。除了第一次出门,之后的每一次出门都最好花75买一个真眼。

第一次回家力争打够1000金币,做出:一级核心,因为7级之后有一级核心升级E可以清远程兵。如果对线AP压力大,第一次回家可以做负极斗篷+草鞋。

前期要先做2级核心来升级E和Q两个技能,做出2级核心之后维克托迎来第一个强势期。

之后如果前期是出了斗篷的就补深渊。现在深渊虽然法强减少,但是有了很契合维克托的-CD属性。这个版本的核心装备必然是冰杖,因为ER的改动使得维克托需要更多的控制才能打出更高的伤害,所以冰杖必不可少。在冰杖合成期间可以先做出CD鞋,CD鞋可以弥补前期CD过长的问题。出完冰杖之后出完美核心,升级W和R技能。

游戏后期我建议合成帽子和法穿棒。如果没有出深渊的话应该还有一个格子,不建议后期补深渊,深渊的固定穿透在后期作用不大,如果对面魔抗实在太高可以补一个兰德里的折磨;如果感觉难以生存就出中亚沙漏。

懒人版出装汇总:

核心:

   

备选:

 

结语

感谢大家随着笔者的思路一路看下来,非常感谢读者阅读本攻略。维克托这个英雄真的厉害,对线稳,团战强,上分快,希望大家在读了本攻略之后可以用维克托愉快上分,谢谢阅读。

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    这个画画很有水平嘛

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  • 棵棵磕磕 发表于 2016-06-27 15:06:45

    说到画画 我只服那个妖姬[坏笑][坏笑][坏笑]

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  • 艾斯德斯a 发表于 2016-06-27 15:30:04

    这个胜率算高的了吧,这游戏是会让胜率趋向50%的,有些玩几千场一个英雄的,胜率就52%53%左右,人家照样上分

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  • 可是关我什么事 发表于 2016-06-27 15:06:24

    说那么多干嘛!开黑吗?我玩亚索[坏笑][坏笑]

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  • taibox 发表于 2016-12-09 16:41:09

    亚索吊打维克脱怎么解

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  • q散场拥抱 发表于 2016-08-16 20:36:47

    为啥维克托+被动感觉只是对自带装备的描述

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  • 沉默丶i 发表于 2016-07-22 06:57:37

    巫妖伤害高。

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  • qianfangzhuo 发表于 2016-07-08 16:05:08

    他其实可以写球女的攻略了

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  • 熊猫泡饭 发表于 2016-07-06 18:47:11

    好好好

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  • 海绵宝宝Aidm 发表于 2016-07-03 00:17:01

    [坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][坏笑]

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  • 丿不作丨就不会死 发表于 2016-07-02 21:33:35

    [坏笑]

    0
  • jjfdh 发表于 2016-07-02 12:41:44

    我是说几个英雄的场次数尽然超过了玩的场数 TGP截图那张

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  • 海绵宝宝Aidm 发表于 2016-07-01 19:33:45

    不好意思看成维克托了。[坏笑][坏笑][坏笑][坏笑][心动][坏笑]

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  • 丿不作丨就不会死 发表于 2016-07-01 15:55:28

    跟维克托有啥关系??

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