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7.4版本大虫子改动 超强法坦诞生!玩法全面解析

前言:7.4版本极限穿甲流一如既往的在召唤师峡谷内横行霸道。不过好在拳头大大这次总算长了点心,强行征召了已在万年枯寂的小黑屋中啃泥百载的大虫子,并且赐予了九天十地至高神器:大黑锅。专门用来背负无辜惨死在极限穿甲流下,千万亡魂们无穷无尽的九幽怨火。

闲话到此为此,先给大家看看本次版本对大虫子大招的具体改进吧。


盛宴具体改动

叠加层数规则改变

1.死亡不再损失层数

2.现在可以叠加无数层(只可以从小兵和非史诗野怪中获得5层效果)

3.在最大层数下,不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

4.击杀英雄不再叠加双倍层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间

5.在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

其他所有改动

收益:0.7法术强度⇒ 0.5法术强度和10%额外生命值

每层额外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140

6层时的额外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840

最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ⇒ +75 (200 攻击距离)

科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积

解析:大招的改动其实全方位的增强了科加斯三个属性

1.硬度。极限穿甲流其实和传统输出装相比在伤害总量上是完全不占一点优势的,因为它最强势的地方其实是将一些英雄的技能伤害极致化,所服务的对象基本都是靠技能型英雄(女枪、杰斯、男枪等等)。

此外,穿甲虽然可以将敌方护甲将为负数,但额外的护甲穿透并不能换算成等值的伤害(伤害加成极其有限)。所以说如果前中期以无法凭借护甲值降低穿甲对自己带来的伤害,不如将金钱投入到等价的血量上,反而可以取得更好的效果。

2.爆发。虽然大招伤害的AP加成被砍了0.2个百分点,但取而代之的却是10%额外生命值。

首先大招的生命加成就是属于额外生命值的范畴,而作为法坦的大虫子必然会出大量生命值的装备,所以大招的伤害改动还是较为良心的。

3.攻击距离。在大后期坦克最怕的就是被敌方放风筝,当猴耍。虽然只增加了25的攻击距离,但很多时候这就是量变到质变的过程。


天赋

中单


上单


符文

中单


上单


技能加点


一级学W可以在面对一些一级线上对拼很厉害的英雄时(如剑姬、诺手、猴子等),使用边缘OB战法,在近战兵三个都残血时,用W技能一次性收掉,从而以无伤的方式渡过对面的强势期。

二级学E,增加攻击距离和伤害,保证补刀的流畅性是很重要的。并且只要抓住对面走位失误,上次啃两口后接W,沉默效果也可以防止敌方玩命反打。

二级学E,要记得E可以手动开关。要压制、推线就开E,要控线就关E。虽然只是一个很小的细节但大家一定要重视他,细节决定成败!我相信很多朋友自从科加斯诞生之日起,就没主动关闭过E技能吧......

Q的范围击晕和乌鸦的W技能都有1秒延迟的机制,想要运用好Q就必须习惯预判敌人的走位。

Q的两个小技巧

1.在敌人面相你时贴身放,适用于对拼后敌方逃跑时。由于每个英雄都有较大的转身动作,而一个转身差不多需要0.5秒的时间。

2..老话长谈,封走位。如果别人要追你,就往自己的逃跑路径上放,反之亦然。如果有喜好把非指向技能无脑扔别人脸上习惯的朋友,建议把技能按键取消智能施法。

装备

出门装


核心装


时光权杖作为中、上无可争议的第一大件,其优秀的三围和成长性完美贴合大虫子法坦的概念。

中单装备推荐


上单装备推荐


还是那句话,具体情况具体分析,出装决不能死板硬套,一定要根据对局情况灵活应变。

玩法

大虫子是一个线霸级别英雄,但很多朋友不知道的是它的被动技能才是虫子在线上赖以生存的根本。

肉食者 被动技能

科加斯每杀死一个单位就会恢复20(每一级增加3)生命值和3.5(每一级增加0.25)法力值。

解析:哇!这技能最可怕的地方在于是没有冷却时间的,也就是说大虫子在1级击杀6个小兵就可以恢复120的血量啊!如果不能一波击杀大虫子,那么敌人就会深刻的理解到百足之虫死而不僵到底是个什么意思!


对线细节

1.Q技能在线上不要轻易乱放,命中率低、CD长、伤害弱但它却是虫子唯一的硬控技能。只要Q在手中,当敌方打野GANK时,只需用Q封下他的行动路线就能轻易化解一波攻势。

2.W是决不能无脑当消耗技能使用的。先不说虫子的蓝耗问题,关键是W的AOE伤害导致的推线问题就很严重。

如果敌方打野真的对大虫子杀意已决,在虫子压线的前提下无限针对,那么虫子该死的时候还是要死,毕竟虫子的的伤害也就那三板斧,6级前基本无反打能力。

3.虫子的E是一个范围伤害,对线近战时尽量调整自己的走位,多利用三点一线的方法去刮对面血量。

4.带点燃的虫子,在6级时可以单吃大多数血量在70%左右的近战。

方法:在血量充足的前提下直接上去走A它,如果对面要对拼,在吃到第一个技能后立刻W沉默敌方(如果上来直接沉默,要么是别人反打你或者直接逃跑),然后接着A。如果对方是诺手、盖伦这种6级具备斩杀能力的英雄,要和你拼命就在沉默效果结束后往自己身上放Q,如果不是就用Q封敌方退路,然后在500血左右时直接点燃R即可。


团战

十字真言:战前怂如狗,战时猛如虎。

不要仗着虫子够肉就去卖,就去浪,毕竟虫子的本质还是一个法师。法师是什么?就是脆弱的具现化,就是被人欺身到近前任人凌辱的存在。

好吧,言归正传。虫子的Q虽然具备抓机会能力,但是并没有稳定的开团手段。而W的沉默效果虽然逆天,但更适合打反手去一击决定胜负。

为什么开打前虫子要怂?就在于虫子一旦被抓就算不死,Q的击飞和W的沉默两个能够在团战中决定胜负的控场技能肯定没了。而在大虫子技能冷却的这段时间,他是一个只能眼睁睁看着敌人开团以及切自己后排的边缘OB大瓜皮!

大家也知道在当前版本中,后排一旦被人无压力突进是一个怎样惨不忍睹的景象,特别是ADC的遭遇。唉,闻者伤心,见者流泪...

至于虫子打起来怎么猛如虎其实很简单,在敌方突进时,W能够沉默敌方突进英雄最好,沉默不了就把W吐在试图补第二波伤害的敌人身上,然后直接把Q扔在我放被切英雄身上后就大摇大摆的去贴敌方脆皮。

正常情况下虫子是绝对能够刚到第二波W、Q技能冷却转好的,技能好后直接W-Q-R滚键盘来一套,脆皮非死即残。只要虫子能够在团战中完成两波控场,打残或打死一只麻瓜基本上就可以安心瞑目了,毕竟作为一个法坦能够发挥的也就这么多。

当然,如果是全AP伤害的虫子,只需记住团战以控场为主,有大伺机偷人即可。


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  • péлgxg 发表于 2017-03-03 14:28:40

    然而我方的虫子永远都长不大,毛毛虫一个

    329
  • 教梅子酒 发表于 2017-03-03 14:27:28

    百足之虫死而不僵[尴尬][尴尬]

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  • 卷卷风雨 发表于 2017-03-03 14:28:12

    ad永无翻身之日,大虫子[坏笑][坏笑]

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  • 矜持的女流氓 发表于 2017-03-03 14:26:45

    受不了了,439 6666

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  • 给煽风点火运动细胞解决方法 发表于 2017-03-03 14:26:17

    垃圾游戏,毁我青春

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  • 噢火女 发表于 2017-03-07 00:52:09

    新版虫子死了不掉层数的,吃小兵都能吃大

    0
  • 鹘鹰lol 发表于 2017-03-05 20:26:22

    好的我知道了[坏笑],带点燃更好哦[坏笑]

    0
  • 冲刺400刷积分 发表于 2017-03-05 19:00:40

    还可以出发冰杖

    0
  • 冲刺400刷积分 发表于 2017-03-05 18:57:33

    兄台你错了10000场路过

    0
  • 他伟大的亲爸 发表于 2017-03-05 14:59:33

    大虫子很克制三幻神,为啥没人玩

    0
  • 庇护之释 发表于 2017-03-04 13:02:06

    是大虫子鳄鱼冰鸟

    0
  • 居然连坑B都能 发表于 2017-03-04 12:16:55

    我觉得五层以后大招不能选小兵,不然闪现吃了个兵就尴尬了[尴尬]

    0
  • 愤怒的蜡笔仔 发表于 2017-03-04 10:44:23

    强一个版本而已

    0
  • 黎明ppsspp 发表于 2017-03-04 10:44:17

    四十分钟叠到十八层,将近九千血

    0
  • LastOneStanding 发表于 2017-03-04 09:25:14

    LOL英雄转身有0.5延迟?你以为是Dota2??

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