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7.11版本中路霸主玛尔扎哈归来 胜率重登韩服第1



蚂蚱在7.11版本小幅度改版后,荣耀登顶中路胜率榜(韩服白金以上玩家排位胜率),韩服6月1号就更新7.11了,半个月过去了,蚂蚱榜首胜率稳定。

注意登场率,还不到1%!之所以玩家们的使用率较低主要还是因为对新版蚂蚱还不太熟悉,今天小小马就给大家带来7.11蚂蚱最新玩法攻略。


技能改动

Q-虚空召唤

施法时间由0.5秒降低到0.25秒。

后摇由0秒提升到0.4秒。

AP加成由0.7提升到0.8。

解析:施法后摇用通俗的话来讲就是使用技能后的僵直时间,不过可以通过走A地板等操作减少后摇时间。总体而言Q技能施法时间的降低,AP加成的提高对其本身而言是一个不错的加强。

注意,正是因为这个加强,导致设计师在7.12版本,也就是国服即将更新的版本中,把基础伤害由70/110/150/190/230降低到70/105/140/175/210(典型的设计师改英雄风格...)

W-虚空虫群(重做技能)

40/45/50/55/60法力值

8秒冷却时间

150施法距离

使用其他技能会为W技能充能,最大充能层数为2层。玛尔扎哈在使用W技能时,会召唤1(+当前充能层数)只虫群。

解析:虫子的改动这里就不列出了,大家可以去看版本改动公告,虫子遭疯狂削弱是不争的事实,特别是防御塔和英雄的攻击会立即击杀虫子这项改动显得非常不人道,虽然虫子后期的输出能力大幅提高,不过想要展现其伤害,需要依赖于控制手段。

总体而言W就是配合R打爆发的组合技(现在再单独使用W比较无脑),当然也可以把W作为一个在混战当中偷伤害的后手技能。

E-煞星幻象

AP加成由0.7提升到0.8

R-冥府之握

负极地带造成的总伤害由25/35/45%(+7.5%/100AP)降低到10/15/20%(+2.5%/100AP)。

现在射线拥有独立的伤害,伤害数值为125/250/375(+1.15AP)魔法伤害。

解析:明眼人都能看出R的伤害能力对于脆皮有爆炸性提高,总伤害由负极地带的百分比和射线的直接伤害共同组成。特别是射线的直接伤害享有1.15AP加成,配合加强的EQ秒人真的不要太简单!

而正因为如此,7.12版本,设计师对大招又削弱了一些伤害:

对目标的固定伤害由125/250/375降低到125/225/325

对目标的固定伤害的AP加成由1.15降低到1.1

但是,给到了一个加强是:现在解除压制不再会取消或打断R光线伤害,但光线伤害与目标相距1250码以上时能被取消或打断。

因为蚂蚱的大招出个水银就破了,所以设计师用脚想了一下,现在你用水银只能解控制,不能解伤害。

技能加点

主E推线,副Q消耗,W最后点,有R点R。

1级学E,2级学W还是学Q根据对线英雄来点。

冥火伤害最大化没什么好说的,而诡诈系的刺客和无情提供的5%增伤完美迎合蚂蚱现今单挑无敌、有R就秒人的玩法。也有喜欢点出饼干的,这个看个人习惯。


红色:法穿*9

黄色:成长生命*9

蓝色:成长减CD*6  魔抗*3

精华:法强*3(主压制)或移速*3(主游走),一般带3个法强

看了好几个韩服目前熟练度最高的钻石以上蚂蚱玩家,他们中路大部分AP英雄都用的这套符文。

召唤师技能


闪现+疾跑

蚂蚱是一个不缺伤害的英雄所以不依靠带点燃,R的反手压制让其完全不怕刺客暴走秒人导致虚弱也没必要。但是蚂蚱却极度需求快速找到开团对象。

装备推荐

核心装备

蚂蚱的核心三件套,没得说。

后期装备

三件套后,上面这些根据战局情况来出。蚂蚱的出装和以前没变化。

玩法

线上

推线、推线、推线,重要的事情说三遍。推线的过程中把握好E技能持续4秒的节奏,千万别因为敌方某个小兵血量过高导致E的传染节奏断了。

蚂蚱是一个绝对不能被敌人反推的英雄,先不说塔下补刀能力的孱弱,光是处理兵线的麻烦就让蚂蚱丧失了线上对敌人进行耗血的资本。导致的后果就是蚂蚱到6也没能力带走对面,还不能进行游走。

如何秒人

先把W的聚灵层数叠加到两层(释放其他技能即可叠加),然后什么QE、EQ或者EWR-Q(收尾)一股脑扔上去就行了。唯一要注意的是R的前一个技能一定是W(释放三只虫子),毕竟如今的虫子在没有R的稳定控制掩护下被别人一巴掌就拍死了。

值得一提的是如今虫子的伤害是和蚂蚱一同成长的,不论是等级增伤还是AP加成越到后期越恐怖。特别是蚂蚱可一次性释放三只虫子,在被R压制得2.5秒内三只虫子造成的输出就算是全魔抗的坦克也很难抗住,何况虫子的伤害也是附带冥火效果的~

防Gank

蚂蚱是一个少有的线上无天敌型中单,但是本身的缺陷也很明显,由于身板脆弱,天生无位移、无硬控(R叫天地同寿)等保命型技能,导致被破盾的时间里在压线的过程中很容易被敌方打野轻易绕后Gank至死。

其实防Gank一直是门大学问,这门学问有两个侧重点,一个是意识,一个是视野。

意识这东西还是挺好解释的,就是经验。每次死的时候多想想怎么死的,日积月累也就练出来了。

视野是人人都知道的东西,但真正能做到的人其实很少。75块钱会要一个人的命吗?答案是,会的。

当什么时候把花75块钱养成了一种习惯,那么你脱坑之日也就不远了。

团战

蚂蚱总的来说还是一个偏抓机会的英雄,小规模团战、中野联动入侵野区或者Gank边路是其不变的玩法,真正5V5正面团的情况很少在蚂蚱的身上出现。

主要还是因为蚂蚱是一个优劣势打法完全迥异的英雄,优势的蚂蚱就不多说了,Q技能的无限Poke比炸弹人还恶心。满级Q2秒的沉默等于无限给队友提供开团的契机,而且0.8的AP加成配合冥火和面具的Debuff简直让人欲仙欲死,别人和优势的蚂蚱正面团不是脑子有病吗?

劣势的蚂蚱能在5V5的正面团战中通过R和敌人换命吗?结果是显而易见的不能,现在盾被破立马消失,敌人随手集火一波直接就升天了,还谈什么未来?

既然如此,劣势的蚂蚱还正面团个屁呀,该抓抓该守守。如果敌人强行逼团,多利用Q的沉默限制敌方核心输出,R多作为反手技能使用。


结语

LOL的真理就是永远不要和版本作对,此时不用蚂蚱更待何时?

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