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设计师谈斯维因:魂屑数量上限取消,R技能可永久成长

设计师在推特中更新了一条推文,介绍了斯维因的后续改动,一起来看看吧。


被动

斯维因收集的魂屑数量不再有5的上限。

现在斯维因可以收集魂屑并永久性的储存,从而提高R技能的伤害。

Q技能

现在技能命中小兵不再会被阻挡,也就是说技能可以穿透小兵。

现在Q技能击杀单位不再回复3%最大法力值。

冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒调整为8/7/6/5/4秒。

技能半径由725降低到625。

R技能

R1现在可以吸取范围内所有单位的生命值。

R1吸取小兵和野怪时的效率由20%降低到10%。

施法R2技能所需要吸取的生命值由150/300/450提升到150/350/500。

R2伤害调整为150/200/250(+0.4AP)(+8*魂屑数量)。

斯维因现在可以从范围内隐形单位身上吸取生命值。

从本次的说明来看,斯维因的R技能应该是变成了一个永久成长型技能,不过相较于小法和狗头来说,斯维因收集魂屑的速度可能要慢一些,另外在Q技能上设计师也进行了一些调整,提升了技能的容错性和清兵能力,但同时也降低了范围、提升了冷却时间,目前这些改动综合起来对于斯维因是增强还是削弱尚未可知。

大家有什么看法呢?

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