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乌迪尔老虎形态攻击加成不适用其他形态

       美服V3.6补丁中,野兽之灵乌迪尔的老虎形态也是再次得到了修改,以下为修改信息。 

       野兽之灵乌迪尔

 猛虎姿态(Q)

  主动伤害从魔法伤害改为物理伤害。

  主动伤害从30/80/130/180/230(+1.5总AD)改为30/80/130/180/230 (+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6AD)。

  主动攻击速度从15/20/25/30/35%提高至30/40/50/60/70%。

  被动效果不再提供攻击速度加成。

  新被动效果:基础攻击命中时造成相当于15%总AD的额外物理伤害。

  其中,还有一条“未阐明”的修改信息:当乌迪尔变成老虎形态后,下次的基础攻击加成只能在老虎形态下被激活。也就是说,玩家现在不能让乌迪尔变成老虎形态后立刻转换为其他形态的同时还能享受老虎形态专属的额外伤害。对此,拳头公司的设计师也是作出了相应的解释。

设计师解释

  “对,我们是故意改成这样的。现在,老虎形态的攻击速度加成持续5秒,无论你换不换形态,老虎形态下的一下次攻击加成只能应用于老虎形态。我们会在接下来的补丁中更清楚地在技能解释条中补充说明。”设计师Volty表示。

  随后,设计师Statikk也是作出了补充。

  “是的,现在老虎形态的额外攻击效果在乌迪尔立刻转换成其他形态时将会失效,不过,他的攻速加成还是能够带到其他的形态中。

  我知道这样做从某种意义上来说是对乌迪尔其他形态的削弱。坦白说,在其他形态上居然可以拥有老虎形态的属性,这一点儿也不合理——无论是从游戏的玩法、视觉效果、甚至是游戏的主题上来说。乌迪尔的老虎、乌龟、熊形态都有自己独特的属性。如果有一天,玩家把乌迪尔切换到老虎形态时只是为了得到下一次攻击的额外伤害,然后就立刻切换到其他形态,那就证明老虎形态实在是没有任何吸引力。

  综上所述,我们决定作出这样的修改。”

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