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最新问拳头:谁能获得至臻皮肤 大乱斗改动计划

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本周我们要聊到有关至臻皮肤,任务以及极地大乱斗的话题。

问:选择哪些英雄能够获得至臻皮肤的过程是什么样的?为什么有些英雄已经有传说皮肤了还给他们制作至臻皮肤?

皮肤团队产品负责人I am Carlos:

很高兴你问到这个问题!一旦我们确定了接下来的一些皮肤主题,我们会选择一些与事件或是至臻皮肤发布时间相符合的候选英雄。等到我们开始决定要为哪个英雄制作至臻皮肤的时候,通常这个主题中有哪些英雄已经确定一阵子了。

在我们为至臻皮肤选择英雄的时候,会考虑到很多因素...

● 有没有至臻皮肤很适合这个主题当中的某个英雄?比如苍穹之光布兰德就是一个很难处理的皮肤,因为颜色和质感都有所重叠。

● 这个英雄的受欢迎程度如何,还有这个英雄上次获得新皮肤是什么时候?目前我们所推出的至臻皮肤都属于那些使用率较高的英雄,但是我们将来也会对使用率较低的英雄进行一些尝试,看看玩家们的反响如何。

● 他们之前是否获得过至臻皮肤?理想情况下我们不会重复制作,但是如果我们没有找到更适合的英雄,而这个皮肤系列属于需要至臻皮肤的事件的话也可能会有例外。

至于和传说皮肤重复,可能的情况下我们会尽量避免重复(至少是在同年),但这并不是很重要的因素,因为它们的作用是不同的。传说皮肤意在为英雄创作一个独特的皮肤,与其皮肤列表中的任何一个都不一样,要么是增强了他们的身份特色,要么是对这个皮肤的主题幻想进行了彻底的重构。至臻皮肤则是选择一款现有皮肤,通过模型和视觉特效中更加奢华的外观材质(通常是闪瞎双眼的)以及玩家获取皮肤的方式来增加他们的珍贵感和吸引力。

至于是否会制作一款传说级至臻皮肤,目前我们并没有这样的计划。

我还想告诉大家的是,我们正在尝试一些不同选择方式和实现手段,随着我们的方法逐渐成型会为大家带来更多的消息。现在我们刚刚才制作了十几个至臻皮肤,所以对我们而言这依然是个全新的产品,每次推出至臻皮肤我们都会对其有更深入的了解。

问:云顶之弈当中,第10个里程碑(8500点)到第11个里程碑(22000)为什么跨度那么大?感觉好像根本不可能达到,我甚至都懒得去试。同样,为什么每两周只有6个任务(里面2个还只是“进行游戏”而已)?

云顶之弈个性化团队产品负责人Wrekz:

很多玩家进行云顶之弈游戏和做任务的时间都不尽相同。我们真的不希望那些经常玩云顶之弈的玩家因为他们没办法一天玩上好多小时,或者是一周里漏掉了几个任务而觉得被遗忘了。这就是为什么我们把第10个里程碑的目标设定为8500点经验——达到这个数字存在一定挑战而且需要积极地进行游戏,但并不是非常耗时间。

我们还知道有些玩家对云顶之弈非常痴迷,进行了大量的对局,我们不希望大家到了赛季一半的时候发现接下来没有努力的目标了。因此我们添加了第11个里程碑作为“额外奖励”任务,给那些投入大量精力的玩家一个努力的方向。我们之前把它当做是一种挑战,经验上的巨大跨度需要一个赛季中自始至终的全身心投入,但即便你的进展飞快也不是那么容易完成的。根据我们获得的反响和反馈来看,我要说并不是完全如我们计划中那样。我很后悔让那么多达到第10个里程碑的玩家心灰意冷地望着下一个奖励。确实有些奖励应该很难获得,但是达成一个新的里程碑不应该让人感到望而却步。鉴于这一点,我们将第11个里程碑所需的经验值从20000下调到了16000。

至于云顶之弈中的任务数量,通常是每周六个。我们认为大家在假期的时候要比平时更忙,所以我们的任务会少一些,但是会增加每个任务的经验作为弥补。总得来说,我们尽量会推出一系列的任务使得系统性的游戏与非系统性的游戏间能够达成不错的平衡。如果你在云顶之弈中的所有游戏都不得不为了获得任务经验而采取一成不变的战术的话,那就没有太多乐趣了。

问:2020赛季的任务里,有一个说的是“进行3局排位赛”...为什么你们不能有一个“进行7局其他游戏”之类的选项呢?我已经49岁了,我只是不愿意去排位赛坑你们而已。我在游戏中是找乐子的,不需要做什么都小心翼翼的,所以我只玩大乱斗。谢谢!

游戏设计负责人Riot Xenogenic:

非常概括地说,我们的任务分为两种:1)为玩家游戏提供额外的奖励,以及2)作为一个“行动召唤”激励玩家去做或者尝试一些本来不会做的事情。

例如第1类任务有像是获得金钱,摧毁建筑物以及参与击杀——在游戏中自然而然会发生的事情,不会影响或改变玩法。这些任务通常在事件期间上线,所以进行游戏会有更多的回报。

行动召唤任务的例子包括像“观看电竞赛事”,你这次问到的就是“进行排位赛”。我们希望这一任务能够激励那些本来可能不会进行排位赛的玩家去试一试。我们将游戏局数要求设定得相当低,这样如果尝试排位赛的玩家不喜欢的话,他们不会有自己必须一直进行排位的感觉。同时我们还会把这些“行动召唤”任务的奖励设定得很“低”,所以如果你干脆不想做的话感觉也不会太糟或者太失望。比如,“观看电竞比赛”的任务通常只是奖励一些蓝色精萃,“进行排位赛”的任务也是如此。

简而言之...我们对于像“进行3局排位赛”这类的任务的期望是如果你决定尝试下排位赛(或者其他什么东西),那么你能够获得不错的奖励,但不会让奖励太高以至于有种不完成不行的感觉。

问:你们今年计划对极地大乱斗进行更多的制作吗?

技术游戏设计师Riot Popc0rner:

目前我们从两方面对极地大乱斗进行制作。首先,每2-3个版本我们会对极地大乱斗的平衡以及游戏健康进行衡量,如果需要的话会进行小幅的调整。总体上,会是对英雄伤害及承受伤害的调整,但我们有些时候也会对装备、符文或者游戏其他方面进行一些小的调整。

其次,作为大型事件的一部分,我们会定期对极地大乱斗进行更具影响和试验性的改动,让大家有耳目一新的感觉。大多数这类的改动只会持续到事件结束,但我们也会尝试加入一些东西使其成为极地大乱斗中的一种新常态。例如,群体的治疗包,远程消耗的减伤以及在大型事件中首次登场的重随板凳席,而这些内容都对极地大乱斗的体验有了长足的改进使之能够永远陪伴在我们的周围。

我们预计大约每年推出一次类似的事件(不过这并不代表我们保证每年都有这样的事件)。不过我们目前正在为2020年探索一些可行的方向。具体的时间取决于很多方面,比如计划改动的类型以及我们正在制作中的其他游戏模式。关于极地大乱斗事件可能是什么样子的更多具体内容,大家可以查看我们之前的一些/dev文章,包括我们上次公布极地大乱斗事件以及探讨我们从中学到了哪些东西的文章。如果有什么是大家想要看到的,请告诉我们!

来源:Score

作者:Deadbrain

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