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S10战队巡礼之DWG:四大赛区最血腥战队

前言


DWG战队大概是自2019年以来,对LPL观众们来说存在感最高的LCK战队。DWG是一只年轻的战队,成立于2017年。

虽然在S9面对当时的如日中天的欧洲宇宙队G2以2:0铩羽而归,但是在S9结束后回到LCK后,以与LCK闻名世界的,通过场上信息,来追求低风险稳定回报的传统运营节奏所大相径庭的他们,在2020年夏天统治了LCK赛区。

在9月5日,DWG战队以3:0击败了DRX,荣获夏季赛季后赛冠军,并且以LCK第一种子的身份参加S10全球总决赛。

与战队同样年轻的是他们的队员,除了下路Ghost以外,上单Nuguri、打野Canyon、中单Showmaker和辅助BeryL全都是近两年才出道的选手。


选手介绍


上单Nuguri:

Nuguri大抵是这个队伍里最出名的选手,因为在2019年在LCK赛区中以对线强大的个人实力和激进的打法,因而总是被观众们有意无意地拿去和当时的一位实力强大,打法激进的超级巨星上单——The shy做比较,这一来二去也就造出了他自己本人的知名度。

在春天,Nuguri展现了他无比宽广的英雄池:对线压制型的杰斯、凯南;团队前排和工具人的奥恩、铁男;万金油类型的剑魔、腕豪;单带类型的青钢影;输出大核船长、天使、瑞兹;以及在中期提供团队打架支持的阿卡丽和刀妹;

甚至包括春天昙花一现的,针对上单近身战士的星妈,以及TheShy发明的,对抗上单短手的卡莉斯塔,Nuguri也有尝试了两次,不过都输了。

在春天的他延续了自己2019年的强大的竞技状态:彪悍的的打法和对线的压制力,为他带来了所有LCK上单选手里最高的分均经济,并在团队需要有人提供伤害时,能打出最高的分均输出和输出占比。

同时,在春季赛中,他以14次单杀成为了上单位置的单杀王,只要对手犯下失误、露出破绽,很容易被Nuguri抓住机会。

随后他精彩的表现延续到了夏季赛,并且对比春季赛,除了英雄池能契合版本之外,他以努力认真的训练态度,还练出了一手春天从未使用过的英雄——鳄鱼。

并且这个英雄成为了他夏季赛后期的杀手锏:

并且在夏季赛,Nuguri变得更加无人可挡的上单,除了延续春季保持超高的KDA和分均输出与团队伤害占比之外,他的平均15分钟经济领先高达1053,甩开第二名近900,分均经济以469高出所有人一个大段。

和他对线,无论是谁都在抗压,超级精彩的表现和超强的实力,让他拿到了LCK夏季总决赛的MVP。

眼下的Nuguri在联赛里,对上路的支配俨然成了那个S8的TheShy。


打野Canyon:

Canyon和Nuguri一样是01出生,年仅19岁的他是LCK里同样炙热的新鲜血液。

因为上路Nuguri的强势,迫使对方在面对DWG时在上路自然会有很大的概率避其锋芒,而选出蓝领英雄,比如奥恩和大树——并且DWG也很少这么ban,会故意放奥恩和大树给对面。

这让Canyon在春天,使用了很多的巨魔作为counter选。除了巨魔之外,Canyon用的最多的是节奏型打野:猪妹、皇子、盲僧、塞拉斯、奥拉夫和挖掘机。

Canyon除了用巨魔的时候打法以控图,换资源为主,其他的时候都在帮助Showmaker和Nuguri反蹲,让这两个人在前期可以不用担心对方打野gank,无压力的进行压人。

正是因为这两点,从数据上看春季赛的Canyon的参团率并不高:以67.3%排倒数第一。

到了夏季赛,他春天的打法有所改变,更具进攻型,但变化也不是特别大。

另外值得注意的是,虽然在夏季赛里,Canyon选用豹女9场豹女,并拿到了100%的胜率,但他们的打法并不是类似于LPL的风格,比如说JDG那样,线上拿到优势后,帮助打野Kanavi野区扩大优势,进行入侵,压制对方打野。

而是豹女在Nuguri使用鳄鱼压制对方的情况下,用豹女的高爆发伤害进行强行越塔,更像传统意义上,或者是大家熟悉的rank中的打野。

这种一击脱离打爆发的伪核风格,也是他在季后赛里,虽然拿的是个野核英雄,但输出占比远低于其他所有打野的原因。

总之,比起主动的找机会,带动全场节奏,Canyon更擅长于保Nuguri和Showmaker两个大腿的发育,让他们通过线上拿到优势后,作为红花,带领团队拿下胜利,而自己则是绿叶。


中单Showmaker:

如果把在上路展现出统治力的Nuguri比作S8的TheShy,那中单的Showmaker在LCK的表现也的确有Rookie在当年的强悍了。

首先要说的就是他宽广的英雄池:春季赛使用了16个英雄,可以让教练的BP非常好做,无论是线上压制、还是全球流支援、或是爆发型刺客与后期打核,Showmaker都可以玩的很好。

到夏季赛使用了13个英雄,虽然总数是有所下降,但是赛场表现更加出色:

在春季赛里Showmaker虽然线上表现还十分不错,分均经济和补刀都在前三的水平,

不过KDA和参团率都属于平均水平,总体上看并没有和其他选手拉开差距,与其他选手都保持在70%上下,

但是到了夏季赛,Showmaker小宇宙爆发了、对线的分局打钱、分均输出进而伤害占比各个排第一,

并且他的KDA高达15.6,非常离谱,远超第二名,对线的压制力让他的参团率71.0%双双排第一,

并且在赛季后期也开始尝试使用卡牌来帮助队友,带起节奏,并且有非常不错的表现。

总之英雄池上没得说,各个都能用的有模有样,对线能力强悍,给予对手压力极大。

在季后赛的3场比赛里更是杀疯了,分局输出高达627,比自己夏季赛常规赛还再提高了70:


下路Ghost:

Ghost的数据很有意思,在春天使用最多的英雄,反而使他胜率较低的英雄:EZ6场33%胜率,女枪5场40%胜率。

他选用EZ的主要负场次来自于春季季后赛面对,DRX时DWG会放弃下路,让BeryL去野区帮助Canyon做事,保护两个上中两条线的发育,让Ghost一个人下路抗压。

但显然再面对对方是我们LPL的老熟人Deft,一个老牌强力下路选手的时候,Ghost并不能很好的抗住压力,

在季后赛里,Ghost的15分钟平均被压经济达到了844。

到了夏季赛的常规赛阶段,鉴于Nuguri和Showmaker的状态比春天更加火热,DWG延续了自己春天保上中的打法。

所以到了夏季赛Ghost虽然胜率高,但是给人的感觉更多是被“上中野代练”带飞的,他的总体数据表现平平:

输出占比22.9%,队伍结束比赛速度太快轮不到他输出;

分均补刀9.3,对线期有时候BeryL说走就走了;

分均经济432,也就是LCK的平均水平;

KDA倒是7.7蛮高的,因为被上中打穿了,对面也很难摸到他。

上中野的爆炸发挥,不需要,也轮不到他carry比赛,只要安稳度过前15分钟,队伍就是优势。

但当季后赛再一次面对DRX的时候,DWG这一次做出了改变,直面了DWG在春天遗留的问题:他们给与了Ghost足够的权重,不再让他选择EZ抗压等魔宗三项,而是让Ghost选择Carry英雄:

这一次Showmaker再也不是那个春天辅助BeryL去游走,自己只能唯唯诺诺在Deft眼下吃塔刀的小EZ了。

就连BeryL在这个BO5里也选出了一把光辉配合女警打推线拆塔,一把牛来保护他的卡莉斯塔。

Ghost在这场BO5里也证明了自己:不是我不想C,是常规赛确实没必要轮到我来C。

并且Ghost在季后赛总决赛里,一雪之前的数据:

KDA以13远超其他所有AD,伤害占比也成了所有ADC中最高的,15分钟经济差更是从春天的落后844变成劣领先537


辅助BeryL:

BeryL在春天实用了8场绝大多数人都不会选用的英雄——塔里克。

但是BeryL的塔里克玩的属实有问题,这个英雄应该是保护型辅助,却被他玩成了游走型,哪怕Ghost选个厄斐琉斯和卡莉斯塔,他也跑了。

所以虽然是他选的最多的,但是也是他常用英雄里胜率最低的

不过当他用处万金油锤石、以及典型的游走英雄巴德的时候,胜率就非常可观了。

顺便一提,他在春天是LCK所有辅助选手里,经济最好的,玩辅助的玩加一定知道,除了工资装提供的固定1000点经济以外,辅助想拿经济,实际上就意味着不停的跟团,跟打野做事,并且事实上他也拿到该过最高单场助攻:24个。

到了夏天,除了KT的上单SoHwan跑下路用猴子,辅助了一把赛娜,表面上是辅助实际上是个输出战士,拿了376排名第一的经济之外,

可以看到BeryL依然如春季赛一样,是LCK游走能力最强的辅助,并且分均经济、输出的数据相较春季有了明显的进步。

其中的原因便是DWG针对BeryL的游戏风格,对BP做了很大的调整:

潘森成了BeryL最常用的辅助英雄。

要不是在夏季季后赛的总决赛BO5里掏出牛头和光辉跟着Ghost,好好辅助了一场,他怕是真的要在这条路上走绝了。


近况表现


在春天DWG最终以9-9的成绩,跻身季后赛。

并且在季后赛第二轮,被DRX3:2带走。

其中的暴露的问题在前文中已经说过:

首先在Showmaker在春天还没进化成完全体,虽然对线能力在第一梯队,但是还不足以打穿对手。

在这种情况下,打野Canyon的倾向性更多是控图反蹲,而非主动出击,这让他们的优势扩大起来很有限。

然后是BeryL很喜欢和打野游走,让下路抗压,甚至是选了个没有开团能力的保护型辅助塔里克都还在游,完全放Ghost在下路自生自灭,

结果就是上中野扩大出来的优势,本质上是牺牲了下路换的。

体现在数据上,就是看起来DWG的上中野很猛,优势很大,但是实际上15分钟的经济持平,推塔也没有拉开,你拿人家上塔,人家换你下塔。

并且最终也因牺牲下路的打法,而输给了DRX。

随后到了夏季赛,在和LPL打过交流赛后的DWG,上中辅完全解开了封印。

之前在春季赛,还要为阵容强行选保护型辅助的BeryL完全解放,之前帮忙压人还要畏手畏脚,思考对方打野会不会因此做事,因此换资源的Canyon,现在直接明目张胆的的利用上中的优势开始越塔杀人,

明确知道打野会给予有力支持,而不仅仅局限于反蹲的上中也因此完全放开了的压人,放开了越塔,放开了打架。

甚至他们心里还明确知道,6级后还有BeryL的飞天潘森随时落地帮忙。

如果说DWG春天还因为LCK残存的“兵线运营”,“野区资源交换”所束缚着手脚,考虑太多而有些彳亍和犹豫,场均时长还在33:31。

那么夏季赛的他们就是完全放开了手脚:

我对线个人实力强,天然拿到优势,那我就用杀人来继续扩大优势,场均时长直接缩短到27:58。

于是每分钟领先+391,15分钟平均领先经济达到了+3055。

相比LPL和LEC的一号种子:

TES场均时长32:03,每分钟领先+108,15分钟领先+772。

G2场均时长31:44,每分钟领先+77,15分钟领先+614。

综合考虑分均击杀和场均时长的话,DWG是目前世界上屈指可数的,最血腥的队伍之一(在上图中越靠近左上角越血腥)。


总结


DWG是在这个夏天的表现,真的很难让人不想到S8的那支iG。

谁碰到这个队伍的上单都是抗压,一不留神还会被单杀。

打野一来就直接越塔,一个人压人就算了,结果上路简直就是双人路。

中路英雄海完全没法针对,无论压线带节奏还是稳住负责后期输出,能完成教练所规定的全部任务。

辅助游走能力做事儿能力拉满,虽然和宝蓝一样不擅长保人,不过是完美剔除了S9黑暗的“小饱时期”的S8那个发挥还正常的“春野蓝”。

下路虽然不及Jackeylove那么突出,但在上野的强悍下也是一个能混能C的“青春版”。

场均27分钟的DWG在刚刚过去的LCK夏季赛里,几乎把把都在屠杀,打谁都是暴打,在这种情况下其实很难准确的对标DWG如果在LPL里,会是什么水平。


尾声


在之前的小组赛分组里,DWG和那支与TES打满了BO5的JDG分在了同一小组,DWG和JDG的对局无疑是本次小组赛里最引人注目的焦点局。

当Nuguri对上能C能稳的Zoom公爵;

当Canyon对上LPL目前第一野核打野Kanavi;

当Showmaker对上和Knight平分秋色的膏子哥;

当Ghost和BeryL对上在JDG拿到说明书后进化的Loken和常规赛一阵辅助Lvmao。

本场对局除了能大致摸清楚DWG和JDG究竟孰强孰弱之外,也能摸清楚现在的LCK究竟是什么水平,DWG究竟是矮子里的将军,还是一个误入LCK的LPL强队。

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