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S11新版本Carry型辅助推荐:刀尖游走-派克篇

S11季前赛已经开始有一段时间了,新装备的登场让不少冷门英雄重新焕发了生机;

与此同时,由于新版本游戏节奏过快,连女神泪这种传统成长装备都只要360点就能叠满,节奏相对较慢的下路就成为了整局游戏里比较鸡肋的部分,很多不喜欢玩 AD 、辅助的玩家在补位到这些位置的时候就会觉得非常痛苦。

尤其是辅助位, AD 位置还有莎米拉、烬、EZ 这些相对优质的选择;非专精辅助的路人补位到辅助的情况下,想要 carry 比赛是比较困难的。

但这并不意味着辅助英雄不能带动整场游戏的节奏,这里我们就介绍一下新版本非常适合拿出来的,容易上分、carry 比赛的三个辅助英雄:派克、火男、赛娜。

本期我们介绍的英雄是:血港鬼影-派克。

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其实从正式推出开始,派克就在强力英雄的队列中占有一席之地。虽然在整活带师G2的带领下,派克一度脱离了他本该留存的下路,但在拳头的一通篡改下,派克再次回到了他原本定位的辅助位置,并成为了辅助位上当之无愧的节奏大师。

首先我们简单介绍一下派克的技能。

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被动-溺水之幸

派克的被动决定了派克的定位:即使再菜,这个英雄也永远不可能出肉当坦克。

这个被动的另一个效果也决定了派克可以凭借自身灵活的特性,在不致死的前提下骗取对方的关键技能,并及时撤出回复血量,让团队取得关键技能的领先。

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Q 技能-透骨尖钉

与其他钩子技能类似,派克的 Q 技能也可以将被勾中的敌人拖回一小段距离,在贴脸的情况下甚至可以把敌方单位背到自己身后;

与其他钩子技能不同的是,派克的Q技能是一个蓄力技能:蓄力 Q 可以增加钩子的距离,秒放虽然是贴脸戳刺,但可以打出瞬时伤害。

此外,派克的蓄力 Q 在命中敌方单位后,会附带一个非常强的短时间减速,搭配自己的 E 技能可以打出一个瞬时的爆发和控制效果。

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W 技能-幽潭潜行

个人认为派克的两个绝对核心技能之一,游走带节奏的神技。可以让派克短时间内进入潜行状态,并提高自己的移动速度。

派克这个英雄强就强在三个小技能都是进可攻、退可守的类型, W 技能也是一样,不管是游走抓人、绕后进攻,还是劣势撤退,光 W 一个技能就可以解决这所有的问题。

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E 技能-魅影浪洄

还是一个可攻可守的技能。由于眩晕效果是延时生效,因此如果是用来进攻打控制效果,最好搭配其他技能来保证E技能的命中率(例如Q中人接 E 、E 闪还有之后会提到的 E 接暗行者之爪)。

也是由于 W 技能和 E 技能的超强机动性,派克成为了一个虽然很脆,但可以骗各种技能而不容易阵亡的特殊辅助英雄。

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R 技能-涌泉之恨

派克“理财大师”的称号来源,个人认为派克的两个绝对核心技能之二。击中敌方英雄可以提供一段距离不短的位移,而如果敌方英雄处在斩杀血量之下,则会直接斩杀敌方英雄,并给最后助攻自己的友方英雄提供300枚亮闪闪的金币。

要知道,一个没有赏金、没有死太多次的正常英雄的价格就是300块,派克每斩杀一个英雄,团队获得的单次击杀经济就会翻倍;只要派克用大招收获一定量的人头,己方的团队经济就可以获得大幅领先,名副其实的“理财大师”!

因此,如果你想扩大己方的优势、扳回一定的劣势,或者打破均势的僵局,一定要用大招抢人头。只要你用大招拿到人头,队友是不会怪你辅助抢人头的,除非他在此之前拿了四杀……

加点推荐

主 Q 副 E ,有大点大,最后补满 W 。

召唤师技能推荐 

闪现闪现+引燃点燃

闪现闪现+虚弱虚弱

如果 AD 带净化,那就:

闪现闪现+治疗术治疗

符文推荐

派克目前主流的符文思路有两种,分别是余震流和丛刃流。首先我们来介绍比较泛用的余震流。

余震流派克

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首先基石符文我们点出余震,小符文则分别点出生命源泉、骸骨镀层和复苏。

派克的E技能和 Q 技能都可以触发余震, W 技能和 E 技能也可以帮助派克快速移动到敌方目标附近打出余震的伤害。

小符文上,派克的 Q 技能和 E 技能都能给敌方英雄挂上生命源泉的标记,队友普攻带标记的敌方英雄获得的回复量对对线和团战有非常大的帮助;骸骨镀层能够让派克偏脆的身板不那么容易被秒;复苏则可以增加派克被动和药水的回复量,增加容错率。

副系符文方面点出猛然冲击和终极猎人(猛然冲击也可以换成僵尸守卫)。猛然冲击可以让我们在使用 W 技能和 E 技能后获得一定幅度的穿甲,僵尸守卫可以提供更多的视野,而终极猎人则可以减少派克的大招 CD ,更好地为团队理财。

丛刃流派克

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丛刃流派克顾名思义,基石符文要点出丛刃,小符文则分别点出恶意中伤、僵尸守卫(或眼球收集器)和终极猎人,副系则选择坚决系的骸骨镀层和坚定。

丛刃系派克需要多用 Q E 衔接把对方拉到自己脸上,用丛刃的短 CD 高攻速打输出,最后用大招收掉人头。恶意中伤可以增加敌方英雄在被派克 Q 、E 技能控制时的伤害,眼球收集器在叠满后可以大幅增加派克的输出,僵尸守卫和终极猎人与上方介绍同理。

副系符文方面依然选择点出骸骨镀层防被秒,但放弃生命源泉、复苏而点出坚定,是由于丛刃派克与余震派克相比双抗更低,如果不点出坚定的韧性减少控制时间,会比余震派克更容易被秒。因此与注重续航能力的生命源泉、复苏相比,韧性明显是更适合丛刃派克的选择。

除了这两种相对主流的符文,玩家如果觉得自己很容易拿派克 carry 比赛,也可以选择点出爆发更强的电刑和周期更长、后期更强的黑暗收割这两个基石符文,在对拼上也有一定效果,但是相比较而言,个人认为还是余震流派克和丛刃流派克更适合这个版本。

出装推荐

其实在路人局,由于派克大招的特性,在相同的局势下,辅助派克的装备会比其他类型辅助的装备好很多。因此只要不是下路或者全队崩盘到没法玩,派克不用担心整把游戏出不了核心装备。

同时在这个版本里,适用于派克的装备也很多,甚至不如说在某种程度上来讲,神话系的三件穿甲装备派克是都可以出的,只不过是使用手感和性价比高低的差别。不过相较于星蚀,德拉克萨的暮刃和暗行者之爪明显更适合派克。

首先我们来看看我们比较熟悉的德拉克萨的暮刃。

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作为一件过去派克就可以出的装备,现在的德拉克萨的暮刃不再需要敌方没有自己的视野才能触发了,取而代之的是长达15秒的内置冷却。虽然这个内置冷却的时间不短,但如果有过去3秒内你伤害过的敌方英雄阵亡,那么这一冷却会自动刷新,并让你获得一个持续1.5秒的隐形效果。

这也就意味着派克如果在一波团战中用大招多次斩杀敌方英雄,那么派克可以不断刷新暮刃被动并获得隐形效果,保证自己不容易被击杀的同时还能造成更高的伤害。

此外,暮刃的神话被动是每装备一个传说装备,自己就可以获得5点技能急速,这对仰赖大招和小技能CD的派克是一个不小的提升。

接下来是新装备暗行者之爪,这也是我非常推荐的、适合派克的新装备。

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与暮刃不同,暗行者之爪提供的是一个主动效果,需要主动释放来触发,而这个效果很像过去一件已经删除的法师装备——冥火之拥。

冥火之拥什么效果?

“唯一主动:造成目标英雄最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%。冷却90秒。”

冥火之拥为什么删除?

因为太强了。

在冥火之拥删除前,狐狸、妖姬可以利用冥火之拥随便秒人;但在冥火之拥删除后,妖姬凭借自身技能的高爆发还能维持在刺客前列,而狐狸直接跌落神坛,成为一代刮痧达人,直到现在都没缓过来。

现在AD刺客直接获得了一件堪比冥火之拥的刺客神装,让我们来看看它的效果描述。“突进穿过目标敌方单位并造成物理伤害,伤害值为100(+30%额外攻击力)。在接下来的3秒内,你对目标造成的伤害提升15% 。冷却60秒。”

从效果描述我们就可以看出,它和冥火之拥拥有极高的相似程度:区别只有伤害幅度稍微降低,增伤时间减少一秒,额外附带了一个小段位移,和少了整整30秒的装备冷却。

更重要的是,这件装备可以和派克的技能完美互动:派克开启W寻找要击杀的目标,在找到目标(AD)后 E 技能起手接暗行者之爪,命中后用秒放的QA连招打出暗行者之爪增伤后的爆发,将敌方英雄血量打入斩杀线后接大招秒杀,这一套技能打完拿下人头,对方甚至可能还没到 E 技能眩晕的解除时间。

此外,暗行者之爪的神话被动是每装备一个传说装备,自己就可以获得5点穿甲,极高额的固定穿甲打在脆皮上,基本就接近真实伤害了,这种成型的派克对敌方后排可以说是相当恐怖的存在。

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最终结论:

综合两件装备的属性,如果你认为你的队友可以提供非常稳定的控制和伤害,自己可以在一波波团战中不停用大招刷新暮刃的被动伤害和隐身效果,那么暮刃是一个不错的选择;

如果你觉得这局游戏需要你找机会单杀,在率先秒掉一个人后打团战的人数差,或者稳定地切入敌阵,纯靠自己的伤害秒掉敌方后排的核心单位,那么暗行者之爪更适合你。

在更新了神话装备后,传说装备的可供选择相对比较固定了:

五速鞋、眼、暗影阔剑是三个固定的格子,剩下的两个格子可以在夜之锋刃、幽梦、春哥、血手甚至是死亡之舞、黑切中选择,但是切记你是辅助,如果队友的输出不是特别特别低,最好还是要留一个格子给真眼 or 储存真眼的眼石。

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团战思路

派克的团战目标其实只有三点

1、用灵活的身手,在不致死的前提下骗技能;

2、在己方核心陷入危险的时候用 Q 技能和 E 技能尽量进行保护;

3、找到机会用大招K掉人头(核心);

如果你是余震派克,你就可以跟着你们的前排一起进场开团,用 Q 技能和 E 技能触发余震,把敌方除开团手外的英雄(如果你能直接秒掉开团手的话也可以)拉过来秒掉;

如果你是丛刃派克,你可以等待己方的开团手进场找机会,等待对方的刺客 or 法师找己方的核心麻烦,进行保护的同时看看有没有机会直接把对面的输出点秒掉。

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派克大招的斩杀线是非常明确的,如果对方被控住且血量降低到斩杀线以下,不要犹豫直接 R 起手宰了他;

如果敌方血量较低但身手比较灵活,己方没有充足的控制可以跟上,就要考虑用自己大招预判他的走位合适不合适,如果对方是仅存的核心,直接预判把命中率交给天意,如果对方是对团战无足轻重的存在,就留好大招给那些对团战影响更大的人。

还有一点非常重要:

派克虽然是辅助,但他更核心的定位终究是刺客。

刺客是需要滚雪球的,同时一旦失误就相对更容易断节奏,也很容易被后期更扎实的阵容翻盘。因此派克取得优势时队伍一定要稳,稳扎稳打建立优势把雪球滚起来,要知道这英雄基本没有太强的守塔守家能力,一旦己方团战出现失误,对面一波打回来拿下大龙,如果没有特别好的团控 AOE 来打奇迹团,想靠派克翻盘基本上是很困难的。

再加上这个版本极快的节奏,一个失误就有可能葬送整个局势,因此玩派克的玩家一定要多和队友沟通,让队友稳扎稳打建立优势。

等到三路拆光门牙破掉,那时候浪两波基本也无伤大雅了。

最后的最后,说一下真·派克上分秘诀:

如果队伍里有大腿,可以尽快做出五速鞋游走,帮大腿建立更大的优势,等有大招后还能顺带喝口汤。即使是劣势对局,只要保证己方有一个肥的流油的大佬,这把游戏就有翻盘的希望;

如果逆风实在太大,己方全场三路没有一个优势点,就放弃做个普通酱油的想法,做出暗行者之爪,开 W 寻找所有可能成为你饵食的存在,逐步成长为召唤师峡谷最大的“鲲”。

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好了,派克的要点基本也就这么多了,如果各位感兴趣,也可以自己上手体验一下这个可以明目张胆 K 队友人头的“奇葩辅助”。

希望各位喜欢,如果可以也希望大家期待一下之后火男、赛娜的攻略内容。最后祝愿大家新赛季上分愉快,我们下次再见。

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