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渴血战斧流扎克是什么黑科技?扎克各种玩法的全方位解析

关于上篇上单寒冰:那篇攻略标题和开头说得很清楚了,第一是娱乐向,也不推荐你们在排位尝试,第二个是寒冰针对热门射手上单确实是Counter Pick,也仅针对射手上单,其他的随便来个蒋劲夫、石头人作用不大得多?文里也写到过,反正总有些人理解能力差乱喷,其实就是分享一下The Shy的思路而已,别想这么多。

然后回归今天的正题,同样也是一份偏向娱乐性的浅析攻略,和上篇也有一定的关系,在那把The Shy玩上单寒冰的对局里,The Shy这方的中单扎克出的是AD流的装备,对线的是时间刺客艾克,也是今天分享的攻略主题,专治中单近战刺客渴血战斧流扎克(匹配排位近战刺客的选取率都比较高)。

①渴血战斧流扎克的选择思路

扎克的主流位置是上野辅,出AD走中路比较非主流,但是却有以下几个优势:

1. 渴血战斧真的很契合扎克这种"团战搅屎棍"英雄,并且主动技能的CD并不长,15秒的CD还能受技能急速的影响而减少,配合扎克的被动在团战里的生存能力是非常强的,"搅屎能力"很持久。

2. 配合余震天赋加上自己的坦克体质和控制能力,中路非常克制近战的刺客,尤其是近战肉搏的AD英雄(如亚索),对上一些远程AP刺客(如妖姬)的话作用就不会那么大,但也不是完全对不了线。

3. 中路主要是推线支援,在推线方面,扎克出了铁刺鞭和提亚马特之后,配合自己的W技能推线能力并不弱,在支援方面,扎克的E技能可以说是"支援神技",再加上Q技能的强留人效果,支援效率也很高。

4. 在那把中单扎克的对局里,上路是The Shy的上单寒冰,打野是千珏,辅助是宝石,整体缺少开团位,所以在上路是射手、战士类选择、打野是野核或者辅助是保护类英雄的情况下,中单扎克选出来也能为队伍弥补开团位,承担一个队伍前排的作用。

②渴血战斧流扎克玩法解析

1. 符文推荐

符文选择佩戴余震,扎克本身能触发余震的控制技能很多,并且对战近战英雄也很容易触发,是线上与刺客英雄"近身肉搏"的资本,同时对于扎克这样的进场英雄,也能提高其在进场时的一个坦度,不至于被集火瞬间融化,小符文选择带爆破以及"双复苏",中路线短,一般走中路的坦克带爆破蹭塔皮是最好选择,复苏与复苏之风的组合续航能力非常强劲,副系可以选择精密系的凯旋和传说:韧性,增强一个团战续航和控制减弱的能力,也可以选择恶意中伤和贪欲猎手,增强进攻性和后期的全能吸血,符文碎片可以带1攻速加2护甲或者1攻速加2魔抗,之所以带攻速是因为扎克走中路还是需要频繁地对拼的,而且对拼能力也不弱。

2. 出装推荐

在出装上面,第一件选择神话装备渴血战斧,可以先出铁刺鞭增强自己的推线能力,出完渴血战斧之后做出提亚马特进一步提升伤害和推线能力,第二件先不要急着把提亚马特做出成装,可以做一件荆棘背心提供一个重伤,再将提亚马特升级,巨九和贪欲都可以选择,不过最优选是贪欲,提供的全能吸血配合贪欲猎手符文还是非常可观的,后面几件装备选择就很普遍了,反甲、振奋以及狂徒铠甲,这样出装既能够兼顾伤害,坦度也是非常高,如果实在优势很大,血手、死舞这样的输出防御兼备的大件也能出,鞋子根据对线情况不同来进行选择,优先布甲鞋。

3. 玩法技巧

召唤师技能引燃加闪现为最优,走中路的扎克地图辐射面会比走边路要广一些,本身有被动的存在也不容易死,E技能不管是回线还是支援都非常快,而且前期对拼也需要靠引燃来掌握对线的主动,弥补AD出装的伤害不足,技能加点上选择先点三级W,然后主E副W,W还是主要的输出技能和清线技能,是前期需要主点的,E技能会随着等级的提升增大范围,提升自己支援能力以及支援速度,6级后主要以支援打小规模团为主,所以6级后选择主E副W。

一级点Q技能上线,走到后排兵的位置尝试用Q技能拉后排兵和对位英雄,只要拉中了,余震触发就能上去对拼,换血基本上都是不会亏的,后面也通常是这样寻找机会,有了W技能之后对拼起来会更强力一些,然后就是在推线装备做出来之后(特别是渴血战斧做出来后)就是频繁的推线去打小规模的团战,中单扎克没有很强的单杀能力,需要去边路找机会滚起自己的雪球,如果边路实在没有机会,就去刷敌方的F6,也是能够对位形成一个经济压制,中后期就是频繁利用自己的E技能进场"团战搅屎"了,团战持续作战能力非常强。

上面就是比较非主流的渴血战斧流扎克的打法,其实强度还算不错,下面就是介绍扎克几种主流的各个位置的打法。

日炎全肉流扎克

上野中辅基本上都可以这么玩,出装上面都是先做出神话装备日炎圣盾,然后走反甲振奋,这三件套是扎克使用率最高的一套出装方式,后续可以做深渊和狂徒,深渊能够在兼顾防御的同时给扎克一个增伤效果,毕竟扎克所有技能都是AP加成,狂徒能进一步提升扎克的坦度,当然,最重要的是持续的回复能力。

符文的选择上有三种,上单主要是征服者和不灭之握居多,之前有篇浅析攻略已经介绍了征服者扎克的符文带法,这里主要是说说不灭之握的,小符文依旧是选择带爆破以及"双复苏",副系选择精密系的传说:韧性以及坚毅不倒,打野和辅助里面主要是带余震偏多,而且主流的带法都差不多,小符文选择生命源泉、调节以及复苏,副系选择启迪系的鞋子和星界洞悉,加点方式都是主E副W,这与走单人线的扎克是不同的。

半肉法坦流扎克

半肉法坦流主要是上中使用得比较多,出装上面选择知名的那一套"日炎反甲兰德里",首出神话装备日炎圣盾,然后可以做出痛苦之拥这件面具的"替代品",如果对局形势还算不错的话,第三件就可以出星界驱驰这件装备,属性对扎克都很契合,特别是技能急速以及被动技能加移速,后面的防装选择反甲、振奋,具体的出法可以视对局情况择优选取,思路并不固定。

半肉法坦流一般都是带征服者符文,来提供一个持续作战的能力,基本上符文选择也还是上单玩法的那一套,主系选择精密系的征服者,小符文选择凯旋、传说:韧性以及坚毅不倒,副系选择坚决系的"双复苏"符文,最大的提升自己一个线上的续航能力。

综上所述,上面所提到的基本上是扎克所有的主流以及非主流的打法了,更非主流但效果不好的也就不多在此赘述,大家可以根据对局的情况以及对局的性质灵活地选择出装,当前版本扎克不管是出装方式、符文佩戴还是位置分配都是多样化的,并没有什么一成不变的思路。