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岩雀:设计师版本平衡改动的牺牲品

曾几何时,岩雀也是职业赛场和高端路人局的常客,但请你仔细回想一下,是不是很久没有在路人局和比赛上见过这个英雄了?

作为一个最初定位为中单的英雄,岩雀的遭遇简直堪比远古版本的刀妹:一路从中路削到去打野,然后即使在野区也依然没能逃过设计师的“精湛刀法”,一再修改下最终变得无人问津。

在英雄联盟数据网站OP.GG上,众多彩色头像中唯独岩雀的头像呈现一片灰色,并在上面挂着一个大大的“RIP”记号:这代表已经没有足够的比赛数据来显示岩雀的出场率和胜率了;

过去和岩雀同享这等待遇的只有玩法单调、长相还不讨巧的蝎子,甚至就连蝎子都在当前版本摆脱了这一尴尬的记号,只留下岩雀玩家们独自在灰色头像前黯然神伤。

不少网友也抱有疑问,这位曾经的“打野一姐”到底经历了什么?

国外网友Kronchyee的观点可以从一定程度上解释岩雀目前所面临的困境。

Kronchyee称,从S8版本到现如今,无论版本如何更替,岩雀都没有得到过任何正向的调整和加强,这也使得当前岩雀在各个服务器的选取率都低于1%。

鉴于岩雀目前的尴尬境地,拳头之前曾表示会进行如下修改:

1、会给岩雀的基础护甲从20提高到24

2、Q技能所创造的采石场直径会从450码减少到375码

3、Q技能的后续石块可以对野怪造成满额伤害而非此前的50%伤害

这一系列改动看似很好,但如果你仔细看版本改动详情就会发现,这三个能够对岩雀当前困境起到正向作用的改动(护甲、采石场减小、 Q 技能满额伤害)最终只会实装其中之一,而实际上10.25版本中将实装的改动为最后一个。

单纯一项改动不仅根本不会对目前打野岩雀的困境造成影响,而且对中单岩雀玩家来说,这三项改动根本没有任何影响:因为中单岩雀一不需要护甲,二不需要采石场直径减小,三也不需要 Q 技能对野怪的额外增伤。


而且更让岩雀玩家们痛苦的是,拳头不仅不会提供给中单岩雀额外的属性增强,还对玩家们好不容易开发出来的ADC位岩雀进行了“来自未来的”削弱:岩雀将无法与新辅助英雄芮尔进行有效互动(Kronchyee并没有对这种互动进行特指,我猜测芮尔或许不能通过使用大招把敌人拉进岩雀的撒石阵来触发撒石阵的二段伤害)。

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最后Kronchyee也对自己的观点进行了总结:

拳头的设计师通过以极小幅度的,对打野岩雀的加强,来完成对岩雀加强的任务,虽然这并不会对岩雀这名英雄造成什么实质性影响,也不会提高岩雀玩家们使用岩雀的满足感。

这种平衡方式将彻底“杀死”岩雀玩家对于岩雀这名英雄的信心,更不会吸引新玩家去尝试岩雀这位英雄,这样的做法最终只能导致岩雀的选取率继续走低,比目前的1%还要低。


与外服相同,在国服当前环境下,岩雀的处境也不乐观:与男枪、凯隐、螳螂、阿木木这些版本强势打野相比,岩雀无论是Gank能力、团战能力还是发育能力,都与他们存在一定差距;

如果选择岩雀中单,在这个中路净是小鱼人、艾克、劫的刺客版本,岩雀的脆弱身板似乎也很难得到什么良好的生存环境。

这样一看,10.25版本对岩雀的增强确实显得有些鸡肋。

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一如武器大师的那句知名语音:你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁。

一代版本一代神,跌落神坛的英雄不在少数,但从无底深坑爬上来的勇士也大有人在。虽然这些从坑里爬出来的英雄或多或少受了设计师的助力,但那毕竟也是他们沉寂多年应得的奖励。

也许有一天,设计师灵光一现,找到平衡岩雀的好方法,那位有着雀斑的小姑娘就重新回到我们视线里了呢。

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