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两件暴击装的增强,助两兄弟重新走上神坛:永恩篇

前言

文接上回,上次文提到了绿叉以及凡性的提醒的降价对亚索永恩的影响,也简单的介绍了一下亚索的玩法,实际上这两件暴击装的改动是对亚索的影响效果比较大一些,这也导致了亚索这个弟弟梯级飙升至中单前十位,而作为哥哥的永恩还在中下游徘徊。

在机制上来说,永恩与绿叉、凡性的提醒的适配性远远不如亚索来得好,这些原因会在下述一一表明。

永恩的本身技能机制与装备的契合度

先来谈到第一个问题,那就是永恩本身的技能机制就不如亚索那样润滑,作为一个"缝合"起来的人物,永恩并不如亚索那样灵活飘逸,进攻机制很死板,线上能力并不算强劲(在经过削弱之后),所以,稍微分析总结就归为以下几点。

1. 线上对拼消耗的风险性

永恩是一个近战,想打对拼或者消耗非常依赖攒风Q的近身手段(E技能CD长且距离并不算远,而且使用代价很高),但永恩的攒风Q是有明显的前摇和提示的,非常容易被扭掉,少了一段伤害和击飞控制,对拼基本不会占优势,与此相比较,亚索的攒风Q安全性会高很多。

2. 进攻方式固定且依赖技能命中

上面是单独拿攒风Q的命中率来说,这是其对线的手段,结合上一点来说,永恩前中期的进攻方式就比较固定了,先E再Q3中间穿插W和平A,这是其容错率最高的进攻方式。

这样固定的进攻方式,有多受打野的青睐就不说了,先手用掉E打野基本上一抓一个准,并且Q3和R技能都有明显的前摇,在前期伤害不足的情况下,技能没命中是致命的。

3. 技能机制导致的发力期

永恩在30分钟往后走的情况下很强劲,终结比赛的能力比较强,这与亚索是截然相反的,亚索会在30分钟之后胜率走下坡路,发力期偏后在当前版本依旧算快节奏的环境下并不吃香,而上述两件暴击装的性价比提升,绝对是解决的前期问题而不是后期问题。

所以,由于永恩的技能机制以及发力期,上述两件装备的加强于永恩来说其实关系不大。

再来谈第二个问题,就是装备的契合度,姑且不说凡性的提醒,这件装备价格降低了400且属性提供全面,而且有能够针对当前版本主流吸血效果的重伤,对永恩来说一定是有比较大的加持的。

不过他的全面并不能解决永恩前期疲软的问题,这里关键讨论的是绿叉这件装备。

绿叉对于永恩的优势

增强移速和攻击速度,对永恩确实是很大优势,结合上面所说的永恩的技能命中率低、机动能力并不算强,所以换之而来的结果就是伤害依赖平A,并且也依赖机动能力,而绿叉的降价以及巨幅攻速、移速提升对于永恩来说还是非常契合的。

绿叉对于永恩的劣势

绿叉虽然说能一定程度上弥补永恩的劣势,但是相比起弥补这些弱势来说,永恩更需要的是前期的容错率,这很明显的就体现在吸血效果提供的持续战斗能力和护盾等效果的自保能力,这明显是对于永恩来说非常重要的,但绿叉都不会提供。

符文推荐

在符文上面选择能兼顾续航能力和一定机动性的迅捷步伐

上面也说到了,永恩需要的是提高前期的容错率,从这个方面来说,迅捷步伐比征服者的作用要大很多,特别是很能契合绿叉的被动效果。

小符文选择凯旋、传说:欢欣以及致命一击,凯旋能一定程度上提供永恩一个团战的续航能力,传说:欢欣对于需要技能穿插平A的永恩来说很重要,致命一击提升永恩的输出能力,常见的精密系"三件套"。

副系选择主宰系的双吸符文,配合迅捷步伐能够大幅提升永恩的线上续航能力,符文碎片选择1攻速1自适应1护甲或者1魔抗,基本上与亚索是相同的。

出装推荐

按照上面的说法来看,结合永恩本身的优劣势,首件装备出法会有三种情况。

1. 如果你英雄熟练度足够高,想弥补永恩的劣势,前期打激烈的进攻的话,第一件装备选择绿叉,后续两件套选择盾弓和无尽。

2. 如果你很稳健,在线上更倾向于稳重的话,就选择有吸血且自保能力比较强的盾弓,第二件直接做出无尽(永恩暴击翻倍能直接享受到无尽的额外暴击伤害),一般这时候也是打小规模团的时候,第三件做出饮血,最大化自己的生存能力以及续航。

3. 如果你是那种找机会的选手,线上可攻可守的话,凡性的提醒较为全面的属性一定适合你,后续再选择做出盾弓和无尽。

而后两件的选择面比较广,但是对于永恩这种需要进场的英雄来说,防装的确是永恩最好的选择,我最倾向的是死舞和复活甲,能够双向提升永恩的进场容错率,配合永恩符文以及装备的高续航能力会让对方非常地头痛,当然饮魔刀也能够作为一个备选,同时水银也可以根据对方的阵容情况来选择出与不出。

玩法推荐

在玩法上依旧是选择主Q副E,这和亚索的点法原理是一样的,没有太多的选择,永恩的主要输出方式是Q穿插平A,E技能是永恩进场容错率的保障,并且有一个斩杀效果,作为副点能够让永恩频繁地使用E技能消耗或者切入。

前期的玩法我在上面讲到过,进攻方式很固定,依赖一个E(Q3)AWAE连招,只要攒风Q命中了换血是很容易成功的,在没有E技能的时候,千万不要随便用攒风Q近身,换来的结果很可能就是你摸不到对面,还被对方白打一套,甚至导致对不了线。

中期在两件套的时候其实永恩的战斗力会有一个较为不错的提升,有盾弓其实也能提供一个永恩进场的高容错,在这个时间段小规模团战比较多,主要就是利用E(Q3)R找到一个角度击飞起更多的人,只要成功了还是非常容易取得团战的胜利的,进阶的就是E(Q3)闪R,能够打一个出其不意。

永恩后期的强度非常高,因为R技能的CD比较短,能够频繁地进场尝试用R技能尝试开团,容错率非常高,特别是在有了复活甲之后,这时候已经没有了固定的连招招式,常规的E(Q3)R就行,主要是要击飞更多的人,或者打到敌方关键的C位。

除此之外,还有一套非常帅气的单杀连招,那就是(Q3)侧闪ER,Q3击飞起来R必中,再加上E技能的斩杀效果和点燃,基本上是必杀,这些连招动图在我之前永恩刚出来时就专门写过一篇文章,我这里也就直接拿过来用了。

总结

虽然说,新增强的两件暴击装备对于永恩来说确实并不算有很大的效果,毕竟永恩的英雄机制有限制,但是也算是给永恩提供了几种不同的打法思路,灵活地根据情况选择还是能打出不俗的效果的,并且永恩的后期强度不错,用来上分肯定是个不错的选择。

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