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原地踏步制霸三路!版本流氓NOC三路摇摆无赖攻略

各位观众老爷们大家好啊,我是在提交了拖了很久的杰斯攻略后抓紧时间继续爆肝的秃头萌新作者。最近学业繁忙,目前大概是一周能有不到一天的空闲时间吧,在周末处理完一些必要的事后我会继续努力更新的。


注:由于编辑审核需要时间,且这次版本更新是韩服国服同时更新,最新的11.14补丁中挺近破坏者已经被削弱,玩法本身的强度会受到一定影响,这篇攻略发出的时间略晚,但攻略中一些通用的玩法仍然是可以使用的,同时厌恨锁链和破舰者也有待开发。

对于这次攻略发出的不及时编辑组表示非常抱歉。



那么这篇攻略在动笔时国服和韩服已经都是新版挺近破坏者/原地踏步者的版本了,同时这也是今天这篇攻略的主角必出的装备。这玩意我觉得改动的挺离谱的,在第一时间看到版本公告时,设计师表示挺进破坏者的初衷是加强重装战士的特性而非弱化他们的劣势,这貌似听起来很合理,重装战士的缺点是摸不到人,那么我们去掉挺进的位移就让他们继续摸不到人。关键是有一些本来就有位移的战士,在挺进改成原地踏步者后就稍显离谱了。当然首当其冲的就是目前制霸三路,胜率离谱的简单无脑又强力的选择——永恒梦魇魔腾


先简单放一下图来感受一下原地踏步者梦魇有多离谱。


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这是韩服目前上中野的数据,本来之前已经截图过了,交稿前一看更夸张了


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国服全英雄胜率,再结合这登场率看真的很夸张


我觉得看了这三张图大伙应该就明白了,这玩意要么自己一抢或者叫队友抢,要么BAN了。在神分如此强势的版本梦魇这胜率真没啥好说的,全位置都是前三的胜率,极强的摇摆特性,不俗的登场率和万精油的玩法加上极其低的上手难度,我都想不到理由不选这玩意恰烂分


时间匆忙,约不到平时上分的打野好哥们,我就随便找了个号试了一把上单,效果如下。这应该是好几个月来或者今年来的第一把梦魇,一楼直接抢,纯体验新玩法。


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ID还是礼貌性的遮一下,分段比较低,但这英雄这版本是真的太好赢了


在正式讲玩法思路攻略前,由于上一篇杰斯的稿子拖的比较久,对版本的理解已经不是很到位了,所以我们现在先来捋一捋当前版本的生态环境。


当前版本的情况是在乌迪尔人马这类英雄连续削弱后,打野位的皎月兰博赵信登场会更多。这也说明目前版本不再那么偏刷。同时由于格温的出现和其自身较高的优先级,先手出格温配合赵信的双圈组合是很变态的。这时已经有了格温这个后期法伤保证,中路就可以是不是就可以再选出一个战士英雄以拉高阵容中期强度?

当然我这个说法只是比较简陋的一个比方,大体思路就是现在上中野都可以选出AP英雄,所以不再局限于中路要选传统法师,上中野里只要有一个法伤角色,那么剩下两个直接出战士英雄拉高中期强度是完全可以的思路,特别是当前版本血手打团很强的情况


而且由于种种原因,许多穿甲英雄都不再那么流行或者易用,比如男刀在暗爪削弱后主流再次变回征服者渴血,下路的穿甲维鲁斯也只是比赛中玩体系比较好用,路人局的胜率也就及格线。所以现在能出巨蛇之牙的英雄登场是较少的。这就导致没有破盾刀时战士在神话+血手两件套时打团能力明显高出其他英雄一截所以大家可以明显看到目前夏季赛里,腕豪格温盲仔梦魇和皎月兰博这几个英雄的优先级是特别高的,原因也很简单,随便两个战士加一个法伤的搭配就能有很好的效果,而且往往其中一两个角色还会有极强的摇摆性,能增加对手BP的难度。


在理解了目前版本的走向后,梦魇的强势就不言而喻了。首先梦魇上中野三路摇摆本身就是非常强势的点了,而走上中的梦魇有属于是打谁都能推线的老流氓。这玩意打战士可以跟你硬打顺便被动加Q推线,只要不过度装杯或者被打野死抓基本不会死,而且也有被动药水饼干药王的回复。打法师可以直接用血量换线然后快速回补再回线,毕竟法师前期推线都偏弱。

现在版本最重要的就是线权,只要有线权打野做事会非常容易,因为目前上中野几乎都是小团对抗力较强的英雄,谁先支援到位谁基本就能赢小团。就比如自家打野是兰博,三级或者四级的红温兰博打出完整一套的伤害,体验过的兄弟萌应该都懂。如果队友能给到一些控制,前期杀人真的很简单很简单。


那么接下来我们进入正篇,由于梦魇这英雄真的难度很低,更多算是玩思路的英雄,所以本次攻略就简单分为技能加点、出装思路、符文选择、玩法思路和结语这几个部分,完全是够用的。



技能加点

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还是放一张图示意一下

梦魇现在QE没啥好讲的,别问我为啥不副W加攻速,那点攻速的收益真不高。但主要的区别在于打不同的路在召唤师技能选择上有所不同。

上单NOC可以选择闪现TP也可以选择经典TP点火,后者是我更为推荐的。梦魇虽然三路胜率都很离谱,但他并不是一个自己C的英雄,更多的是争取打出优势然后将优势辐射给队友,再将整体优势转化为胜局。

上单TP点火就是非常强调打优势的玩法。中单则通常选择闪现加上TP或者点火。我个人的理解是中路通常来讲长手会多一些,同时一般打野也更好配合中路,所以带闪现无论是自己打线杀,还是配合打野抓人,提前闪现防止对面闪出恐惧范围,都会更有优势。打野梦魇就没啥好讲的了,闪现惩戒就好。


另外简单讲一些梦魇的小小技巧吧。这英雄机制确实很简单,所以这些小技巧大伙应该也都知道一些。

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走在Q上面是可以加攻击力和移速的,加的真的很多,打架一定一定要注意踩影子


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朝着被恐惧的人走会有巨大加速


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注意看状态栏,先WR可以延长W持续时间


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RTP再飞进场,比赛里经常见


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有被动可以A闪,被动伤害可以带到闪现后的位置

再要提的话可能也就W挡了技能攻速加成翻倍被动A人和野怪减的CD更多,且A到单位越多回血越多,还有R途中可以提前Q保证命中这些点了。所以大伙平时对拼时打得过时W就不要捏了,随便挡个技能加攻速杀得更快。同理有被动时尽量肉身聚一下线再A,清线更快也回复更多


出装思路


这个其实看标题就知道了,原地踏步者是毫无疑问的第一个大件。总体出装思路大致为原地踏步者→血手→黑切→春哥。黑切和春哥的顺序根据局势自行调整,鞋子无脑CD,多TP多飞R,没啥好说的。剩下的一件无论是蓝盾还是振奋,或者新装备破舰者,和重伤剑都是可以选择的。梦魇的出装比较固定,没有太多可讲的东西。

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只能说我个人不太建议破舰者,毕竟梦魇以关灯打团为主,但数据表现似乎还不错,有兴趣的话大伙也可以自行尝试。毕竟破舰者本身属性换算后也是超模装备。

目前中野可能还是有少量穿甲秒人的玩法,但我仍然极力推荐原地踏步者这一套,容错率高,无脑难度低,好赢,何乐而不为。


符文选择


梦魇之前是有很多种带法的,比如致命节奏啊、电刑或者黑暗收割啊,还有比较常规的征服者。但目前版本原地踏步者这套玩法这么强的情况下,征服者几乎就成为不二之选了

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药王在线上真的很好用,非常适合梦魇

同样的,符文也是根据打不同的线来选择怎么带。贴的图是上路的就不多讲了。

上路在打对线压力比较大的英雄时可以带骸骨+复苏,中路同理,毕竟中路长手比较多,副系带坚决也没啥大问题。打野要稍微特殊一点,基石符文既可以选择征服者,也可以选择致命节奏,一般对面比较脆的时候可以带致命节奏。

然后就是副系,打野梦魇由于不用考虑对线,所以完全可以选择主宰系,我个人推荐点出恶意中伤和终极猎人,方便多飞R。韩服那个猛然冲击的点法我不是很理解,回头我会再去具体了解一下这个符文的触发机制,这里先按下不表。但总之恶意中伤是很强的一个天赋,推荐点。当然点眼球收集器也是可以的。最后就是小碎片一个攻速是不变的。


玩法思路


不知道有没有和我一样比较喜欢玩操作型英雄的玩家啊,平时玩多了那些要考虑很多东西的英雄再来玩一把对抗路盲仔和梦魇这种东西就一个感觉——TM。在我这篇攻略写到这里的时候,测试服已经传来了梦魇削弱的消息,并且削弱的方式也是简单粗暴,直接削弱了被动对小兵的伤害和回复量并且挺进破坏者的主动减速效果也已经在削弱计划内,所以我想再次强调一下,想恰烂分的兄弟萌抓紧了!这个玩法确实是又简单又好赢

那么我们简单分析一下梦魇这个老流氓的玩法思路。很久以前看到过绝活梦魇上单,然后看到打线强度后我很好奇于是自己去尝试了几把,但是发现和当时的版本不太契合——这玩意拿来打上单虽然很赖皮,但是自身挺笨的。如果出输出太脆了,还不如拿去打中单出穿甲。但正如我们前面已经分析的一样,且这个版本即使已经全面削弱了移速属性的获取,但移速依然有点泛滥,梦魇就变得非常契合这个版本的玩法。

玩法思路简单来说,对于不想动脑子的兄弟萌,我的建议就是拉个会玩法系打野的兄弟,什么蜘蛛岩雀死歌艾克或者比赛热门的皎月兰博都是可以的,开局也非常简单,通常直接叫你哥们速三开局然后就进对面野区,上路就进石头人(不是兰博一类的就不建议进蓝色方的上野区),中路就看情况,然后自己就看着打野的路线决定推线时机然后去帮。当然这只是一个最简单的想法,还请根据局势选择,不要无脑照搬

这里提一个中单位很好用的小思路,那就是对面在选到一些长手英雄或者常规法师的时候,前期是肯定多少想压一下你或者A几下换血的,并且为了维持自身的消耗优势,对方通常会选择小控线,把线卡在一个略靠近对方塔下的位置。

我们是完全可以利用这一点的,那就是一级或者两级的时候稍微放一点血量,就让对面打,然后我们慢慢补尾刀,有机会的话尽量找机会拉一下线的位置,聚一下小兵等第二波线来了或者第三波线来了(取决于打野进对面野区或者控河蟹的时机)再选择一波快推,直接走上去拉被动,Q所有兵,吃着药顶着对面用血换线。这样做的思路也很简单,慢推囤了一大波兵后直接用血量快推进塔,梦魇作为战士英雄,虽然在同类里稍脆,但基础属性还是要高于大部分脆皮的,前期即使顶着伤害硬推一般多的也就掉半血(取决于对方英雄),况且还有药王。

这时自家打野无论是进对面野区还是选择抢河蟹/控双河蟹,梦魇都能保证自己先到,且对面如果硬来帮就会亏线,并且虽然梦魇不是前期支援权特别高的英雄,但打到底的能力还是不错的。前期的线经验是至关重要的。这个慢推+快推的作弊回补思路(cheat recall)在很久之前的亚索攻略里我也有提到过,大伙可以尝试实战使用。

虽然上路按道理门路是要更多的,但是对于梦魇这种老流氓来说这些花里胡哨的不用考虑那么多了。上路梦魇简单的玩法就是压得住就控线,控到对面打野来为止。压不住或者控不住了就赶紧推线,推进塔重置兵线然后快速回补

梦魇在出到铁刺鞭过后推线实在是太快了,并且这玩意打到底的能力真的挺强的。Q又给移速又给攻击力,W挡了技能给攻速,E拉恐惧无论是跑还是追打都很赖皮,而且被动还回血。所以这东西的玩法真的很简单,就是线权。梦魇打不过的近战很少,即使真遇到了也可以找机会推线。

只要有线就有等级和经济,梦魇就属于那种有等级就有作用的英雄。并且上路我是推荐TP加点燃的。上路线这么长,我觉得梦魇这种东西和格温比较类似,是属于那种对面连体后就比较坐牢的英雄,自己没法发挥。如果对面硬要找你的机会,即使带闪现也不是很好跑,况且梦魇是经常需要推线和压线的,塔下吃刀的梦魇很多时候等于断开连接,所以我宁愿选择一个点燃震慑性的打线。同样的,上路梦魇我也推荐拉一个会法系打野的兄弟双排,好兄弟不用来抓,适当反蹲和拿先锋就行


梦魇在拆掉一塔后就可以随心所欲的做事了,什么关灯TP飞之类的很容易抓到机会,尤其是目前这个离谱的原地破坏者到手后。这玩意我感觉挺一下对面有闪的EZ都跑不掉。

总之上单梦魇在对线期结束后,就正常有TP带下路没TP带上路就好,有机会请毫不犹豫的飞进去尽可能的减速到最多的人,只要不是大劣势真的很容易很容易赢团。如此高额的范围减速真的可以视为强劲的硬控了。

简单提一下为什么原地破坏者这么契合梦魇(个人理解):梦魇的E的结算频率是比较低的,这意味着即使对方第一时间拉开了距离,梦魇只要在下一次技能结算前(约0.5s结算一次)拉回身位,E就不会断。这也是对面闪现梦魇跟闪可以继续恐惧的原因(和妖姬之类的链子不同)。而挺进的高额减速加上Q给的加速(R过程中给Q总不能空了吧),对面很难拉开梦魇E的范围


结语


打野梦魇的思路我在这里就不单独拿出来讲了,打野讲的是一个整体想法,而仅仅是这名英雄的思路,上中两路的讲的已经足够拿来恰烂分了。如果硬要讲一些区别的话,就我个人来说我在上中梦魇可能会选择挺进血手黑切春哥,而打野梦魇我可能第二件或者第三件就会出到春哥

因为梦魇本身不是自己C的英雄,玩打野位吃大量资源作用也不见得像男枪凯隐这类那么大,所以不如调整出装节奏思路,利用春哥多找到好的进场机会,争取尽快赢下游戏。另外,当队友劣势较大而自己有优势需要站出来时,对自己有信心就可以多选择一些穿甲装备,例如夜之锋刃

总的来说梦魇还是一个比较吃队友的英雄,如果队友崩了而且阵容也没啥翻盘点,还是建议不要悄悄点否折磨队友了,节约点电费吧。

这篇文章到这里差不多就完事了,希望这篇攻略能帮助到大家。以后由于个人安排,可能会停更挺长一段时间了,作为两千八百来天的老用户也衷心的希望掌游宝能焕发第二春吧。观众老爷们感谢大家这段时间以来的支持(点赞和评论互动就是对我最大的支持),那么各位有缘再见。